16

Especialista da DualShockers afirma que indústria ainda procura um verdadeiro “WoW Killer” após mais de 20 anos

World of Warcraft continua sendo o principal parâmetro do gênero MMORPG mesmo após duas décadas no mercado. Em um novo…

World of Warcraft continua sendo o principal parâmetro do gênero MMORPG mesmo após duas décadas no mercado. Em um novo artigo publicado pela DualShockers, a jornalista Melissa Sarnowski afirmou que a indústria ainda não conseguiu criar um jogo capaz de substituir ou “matar” o MMO da Blizzard.

O texto destaca como o sucesso contínuo de World of Warcraft segue influenciando o design de praticamente todos os MMORPGs modernos, mesmo após o lançamento da expansão The War Within e da futura expansão Midnight.

Segundo Sarnowski, diversos títulos tentaram assumir o espaço ocupado por WoW ao longo dos anos, mas nenhum conseguiu estabelecer um novo padrão para o gênero.

MMORPGs tentaram competir com WoW, mas fracassaram

No artigo, a autora relembra exemplos de jogos que chegaram a ser apontados como possíveis “WoW Killers”, incluindo Age of Conan e ArcheAge.

Ela destaca que alguns desses MMORPGs apresentavam sistemas considerados inovadores para a época. Age of Conan, por exemplo, possuía cidades e assentamentos considerados mais vivos que os vistos em WoW, enquanto ArcheAge chamou atenção pelo sistema de justiça implementado dentro do jogo.

Apesar disso, os projetos acabaram enfrentando problemas importantes. No caso de ArcheAge, o modelo considerado pay-to-win prejudicou a experiência de parte da comunidade, enquanto outros títulos não conseguiram alcançar o mesmo nível de refinamento e estabilidade de World of Warcraft.

A jornalista também aponta que muitos estúdios buscavam explicitamente criar o jogo que finalmente derrubaria WoW do topo do mercado MMORPG.

Final Fantasy XIV é visto como o concorrente mais forte

Entre os MMORPGs atuais, Sarnowski considera que Final Fantasy XIV foi o projeto que mais se aproximou do status de “WoW Killer”.

Ainda assim, ela afirma que os dois jogos acabaram encontrando espaços diferentes dentro do gênero em vez de competir diretamente pela sobrevivência.

Segundo a análise, Final Fantasy XIV se destaca principalmente pela narrativa e pelas opções de personalização, enquanto World of Warcraft ainda mantém vantagem em conteúdos de endgame e PvP.

Essa divisão teria permitido que ambos coexistissem no mercado sem que um substituísse completamente o outro.

Mercado de live service dificulta novos MMORPGs

Outro ponto levantado pela especialista envolve o cenário atual dos jogos live service.

O artigo afirma que o desenvolvimento de novos MMORPGs se tornou cada vez mais arriscado financeiramente, especialmente diante do aumento nos custos de produção e do número crescente de projetos online encerrados pouco tempo após o lançamento.

Segundo Sarnowski, esse cenário reduz o interesse de publishers em investir em MMORPGs de grande escala que tentem competir diretamente com títulos já estabelecidos como World of Warcraft e Final Fantasy XIV.

Blizzard e Square Enix ainda seriam as candidatas mais fortes

Na conclusão do texto, a autora afirma que não acredita no surgimento imediato de um novo MMORPG capaz de substituir WoW.

Ela sugere que os candidatos mais prováveis para ocupar esse espaço no futuro seriam a própria Blizzard, com uma possível sequência de World of Warcraft, ou a Square Enix, caso a publisher desenvolva um novo MMO da franquia Final Fantasy para suceder FFXI e FFXIV.

Até o momento, nenhuma dessas possibilidades foi oficialmente confirmada pelas desenvolvedoras.

Impacto para o mercado MMORPG

A discussão reforça como World of Warcraft permanece como uma das franquias mais influentes da história dos games online. Mesmo após mais de 20 anos, o MMO continua sendo usado como principal referência de sucesso comercial, longevidade e estrutura de conteúdo dentro do gênero.

O debate também evidencia a dificuldade atual da indústria em lançar MMORPGs AAA sustentáveis em um mercado cada vez mais competitivo e caro para jogos live service.

Próximos passos

A Blizzard segue trabalhando na saga Worldsoul, iniciada com The War Within e que continuará nas expansões Midnight e The Last Titan.

Enquanto isso, a Square Enix continua oferecendo suporte ativo para Final Fantasy XIV, embora ainda não exista anúncio oficial sobre um sucessor direto do MMORPG.

Conclusão

Mesmo após duas décadas, World of Warcraft continua sem um substituto definitivo no mercado MMORPG. A análise publicada pela DualShockers reforça que, apesar das várias tentativas da indústria, nenhum jogo conseguiu repetir o impacto cultural e estrutural estabelecido pelo MMO da Blizzard.

Fonte: DualShockers

Mairon Vieira

Nome completo: Mairon Vieira Data de nascimento: 25/08/1993 Estado onde nasceu: Rondonia Cidade onde nasceu: Porto-Velho Especializado em MMORPGs desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, , Tibia, Ragnarok, Priston Tale, Perfect World, WYD, Gonzuu, 2Moons Online, Metin 2, AIKA, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *