Guild Wars 2 terá primeiro novo mapa WvW em mais de 10 anos e jogadores poderão testá-lo
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Guild Wars 2 terá primeiro novo mapa WvW em mais de 10 anos e jogadores poderão testá-lo

Depois de mais de dez anos sem receber um novo mapa desse tipo, o WvW de Guild Wars 2 está prestes a passar por uma mudança importante. A ArenaNet está recrutando jogadores para participar dos testes beta de um novo mapa de Borderlands, com a primeira etapa prevista para 10 de novembro.

O projeto havia sido anunciado durante o verão e agora entra em uma fase decisiva. Em vez de desenvolver praticamente todo o conteúdo internamente antes de colocá-lo nas mãos da comunidade, o estúdio pretende testar uma versão ainda bastante preliminar e utilizar as opiniões dos jogadores para definir os próximos passos.

Guild Wars 2 volta suas atenções para o WvW

O World vs. World, conhecido simplesmente como WvW, continua sendo uma das experiências mais características de Guild Wars 2, colocando grandes grupos de jogadores em confrontos por territórios e objetivos espalhados por enormes campos de batalha.

É justamente uma dessas áreas que a ArenaNet pretende renovar.

O novo mapa terá Ascalon como grande inspiração e levará os jogadores novamente a uma das regiões mais emblemáticas de Tyria. A proposta é combinar locais associados a diferentes momentos da história da região, explorando elementos anteriores e posteriores à devastação que marcou profundamente Ascalon.

Quando estiver definitivamente concluído, o plano é utilizar o novo cenário para substituir o atual Green Alpine Borderlands.

Primeiro teste será diferente do produto final

Quem participar da primeira beta não encontrará um mapa visualmente acabado.

A versão disponibilizada em 10 de novembro ainda não terá todos os elementos gráficos e trabalhos artísticos finais. Durante esse período, os mapas terrestres de Borderlands serão temporariamente substituídos pela nova versão para aumentar a quantidade de partidas e, consequentemente, de informações coletadas.

Também não haverá novas mecânicas nessa primeira fase.

O objetivo inicial da ArenaNet é analisar questões fundamentais do design, incluindo a sensação de navegar pelo cenário, as regiões onde os confrontos acontecem naturalmente e quanto tempo os jogadores gastam se deslocando entre diferentes pontos.

Essa escolha permite alterar a estrutura do mapa enquanto o projeto ainda está em uma etapa relativamente flexível.

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ArenaNet quer evitar um problema do passado

A estratégia também nasce da experiência acumulada pela desenvolvedora.

Durante a produção de Desert Borderlands, o mapa chegou aos jogadores quando já estava em um estágio avançado e carregava diversas mecânicas complexas. Isso tornava mudanças profundas mais difíceis caso determinados elementos não funcionassem como esperado.

Desta vez, a ideia é praticamente inverter o processo.

A ArenaNet quer colocar o novo Borderlands nas mãos da comunidade cedo, analisar o comportamento das batalhas e realizar ajustes antes de investir pesadamente nos detalhes finais.

Uma abordagem semelhante já foi utilizada durante o desenvolvimento de Push, no PvP de Guild Wars 2, dando ao estúdio outra referência para esse formato de produção baseado em testes sucessivos.

Novas mecânicas chegarão nas próximas betas

O teste de novembro será apenas o começo.

Versões beta posteriores deverão introduzir recursos adicionais, novas mecânicas e alterações baseadas diretamente nas informações coletadas durante as etapas anteriores. Isso significa que o mapa que chegar definitivamente ao WvW poderá ser bastante diferente daquele experimentado pelos jogadores inicialmente.

Para um modo que passou mais de uma década sem receber um novo Borderlands, a iniciativa representa uma mudança relevante. Mais do que simplesmente entregar outro cenário, a ArenaNet está permitindo que a própria comunidade acompanhe uma parte importante de sua construção.

Se o processo funcionar como planejado, Guild Wars 2 não ganhará apenas um novo campo de batalha inspirado em Ascalon. O WvW poderá receber um mapa moldado, desde seus primeiros passos, pelas batalhas e pelo feedback de quem continua disputando Tyria todos os dias.

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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