A XLGAMES abriu o jogo sobre uma das áreas mais aguardadas de ArcheAge Chronicles. Em uma nova atualização publicada pela equipe de desenvolvimento, o estúdio detalhou como funcionará o PvP em mundo aberto, confirmou canais dedicados aos confrontos entre jogadores e revelou algumas das ideias que podem definir o futuro competitivo do MMORPG.
A proposta parte de uma decisão importante: quem não quiser participar de PvP poderá simplesmente continuar explorando Auroria sem correr o risco de ser atacado por outros jogadores. Já aqueles que procuram conflitos terão canais específicos, com praticamente o mesmo conteúdo do mundo normal, mas com regras completamente diferentes.
É uma abordagem que tenta preservar uma das marcas históricas de ArcheAge, os conflitos criados espontaneamente pela própria comunidade, sem obrigar todos os jogadores a participar deles.
ArcheAge Chronicles terá canais com cerca de 100 jogadores
Antes de explicar o PvP, Don, Global Project Manager de ArcheAge Chronicles, detalhou uma das tecnologias usadas para organizar os jogadores dentro do mundo.
Cada região será dividida em diferentes canais, que funcionam como versões separadas daquela mesma área. Atualmente, um canal típico comporta aproximadamente 100 jogadores, embora esse número possa variar dependendo do conteúdo.
Segundo a equipe, os testes de rede realizados em setembro mostraram que os servidores conseguiram lidar com canais lotados e diversos jogadores lutando simultaneamente. A escolha de manter aproximadamente cem pessoas por canal seria, portanto, principalmente uma decisão de design.
A intenção é evitar tanto mapas excessivamente congestionados quanto regiões que pareçam vazias.
Jogadores não escolhem automaticamente em qual canal entrar. O próprio sistema faz essa distribuição. Grupos permanecem juntos durante a movimentação entre áreas e também será possível mudar para o canal onde estiver um amigo.
Conteúdos específicos, incluindo dungeons, chefes e determinadas partes da história, poderão utilizar instâncias exclusivas para o jogador ou para seu grupo.
PvP será opcional e terá canais próprios
A grande diferença começa com a existência de dois tipos de canais.
Nos canais padrão, jogadores não poderão atacar uns aos outros. Eles serão destinados principalmente a quem pretende explorar, completar missões e enfrentar criaturas sem interferência de PvP.
Nos canais PvP, praticamente qualquer outro jogador poderá se tornar um inimigo. As exceções serão integrantes do mesmo grupo e membros da mesma guilda.
O restante do mapa continua essencialmente igual, com os mesmos monstros e missões encontrados nos canais tradicionais.
A explicação veio diretamente de Jay Lee, Creative Director e Lead Game Designer de ArcheAge Chronicles, profissional que trabalha com a franquia ArcheAge há aproximadamente 14 anos.
A filosofia da equipe é oferecer uma escolha clara entre quem deseja participar de confrontos e quem prefere manter sua aventura focada em PvE.
Trocar de canal terá limite para evitar fugas
A mudança entre os dois ambientes será realizada através das Estátuas Nui.
Existe, porém, uma restrição importante. Depois da troca haverá um período de espera antes que outra mudança seja permitida.
Isso significa que um jogador não poderá simplesmente abandonar instantaneamente um canal PvP ao perceber que está prestes a perder um confronto.
A mecânica também coloca as Estátuas Nui como pontos importantes para quem pretende circular entre diferentes tipos de experiência dentro de Auroria.
Canais PvP darão até 15% mais EXP dos monstros
Entrar em uma região onde outros jogadores podem atacar também terá uma pequena vantagem.
Criaturas derrotadas dentro dos canais PvP concederão aproximadamente 10% a 15% de experiência adicional.
A própria XLGAMES, entretanto, explicou que o impacto geral deverá ser limitado, já que eliminar monstros representa apenas uma parte da experiência obtida durante a progressão pelo mundo aberto.
Os números ainda estão sendo ajustados.
A intenção declarada pela equipe é evitar que jogadores sintam que precisam entrar no PvP simplesmente porque aquela seria uma maneira muito superior de evoluir o personagem. O incentivo existe, mas o objetivo é que a escolha pelo canal competitivo esteja ligada principalmente ao interesse nos confrontos.
XLGAMES quer deixar os jogadores criarem suas próprias guerras
Talvez a informação mais interessante esteja na ausência inicial de grandes objetivos obrigatórios.
Por enquanto, os canais PvP não terão batalhas marcadas ou estruturas rígidas determinando exatamente onde e quando os jogadores deverão lutar.
A XLGAMES pretende começar com regras relativamente simples e observar o comportamento da comunidade.
Isso poderá criar situações como guildas tentando dominar determinados canais, alianças entre grupos e jogadores se organizando para expulsar rivais.
Para Jay Lee, esse tipo de conflito emergente ajudou a produzir algumas das histórias mais memoráveis do ArcheAge original.
O estúdio parece interessado em recuperar justamente esse componente social em ArcheAge Chronicles, deixando espaço para que rivalidades e disputas sejam criadas pelos próprios jogadores.
Demo do Steam Next Fest já terá PvP liberado
Quem experimentar ArcheAge Chronicles durante sua participação no Steam Next Fest não precisará avançar muito na campanha para testar o sistema.
Os canais PvP estarão disponíveis desde o início da demonstração.
Bastará encontrar uma Estátua Nui e mudar para um dos canais competitivos.
As quatro classes presentes na demo poderão participar desses confrontos, cada uma contando com duas opções de armas.
O estúdio também destacou uma mecânica mostrada anteriormente em vídeos de gameplay. Ataques à distância podem ser aparados e até refletidos contra o adversário em determinadas situações, adicionando uma camada de reação e posicionamento às batalhas.
Matar jogadores ainda não dará recompensas
Apesar da presença do PvP, a versão atual não entregará recompensas econômicas diretamente por derrotar outros jogadores.
A equipe decidiu não criar esse tipo de premiação enquanto continua avaliando o funcionamento básico do sistema.
A demonstração terá, porém, um registro de eliminações e conquistas relacionadas ao PvP.
Depois do lançamento, a XLGAMES também considera implementar sistemas como rankings e troféus, principalmente ligados ao prestígio competitivo.
A ideia é evitar que o PvP se transforme em uma corrida econômica onde participar das batalhas seja praticamente obrigatório para obter recursos.
Rotas comerciais podem se transformar em grandes zonas de guerra
Os planos de longo prazo são ainda mais próximos daquilo que muitos veteranos associam ao ArcheAge original.
A equipe revelou que está discutindo sistemas envolvendo rotas comerciais passando por canais PvP e guildas disputando o controle de postos comerciais.
Seria uma maneira de aproximar comércio, política entre jogadores e conflitos em mundo aberto.
Quem acompanhou o primeiro ArcheAge provavelmente lembra da tensão criada quando jogadores transportavam mercadorias enquanto grupos rivais tentavam interceptar essas viagens.
A intenção da XLGAMES é explorar uma versão desse conceito adaptada ao novo jogo.
Por enquanto, porém, essas funcionalidades permanecem em planejamento e não foram anunciadas como conteúdo garantido. O próprio estúdio deixou claro que as ideias poderão mudar de acordo com testes e feedback da comunidade.
ArcheAge Chronicles ainda não tem data de lançamento
ArcheAge Chronicles está sendo desenvolvido e publicado pela XLGAMES e ainda aparece no Steam com lançamento a ser anunciado. A página oficial classifica o título como um RPG de ação, aventura e MMORPG de mundo aberto, com suporte a PvE, PvP e cooperativo online. Loja Steam
A nova abordagem do PvP mostra uma direção interessante para o projeto. Em vez de reconstruir imediatamente todos os sistemas complexos pelos quais ArcheAge ficou conhecido, a equipe pretende começar com uma estrutura mais aberta e observar o que os próprios jogadores fazem com ela.
Se as futuras rotas comerciais, disputas territoriais e guerras entre guildas realmente avançarem, os canais PvP podem acabar se tornando muito mais do que uma simples alternativa para quem gosta de enfrentar outros jogadores. Eles podem ser justamente o espaço onde surgirão as histórias imprevisíveis que fizeram parte da identidade da franquia.
Fonte: XLGAMES / Steam
Central oficial de notícias de ArcheAge Chronicles no Steam
Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
