Wolcen 2 quer transformar as cicatrizes deixadas pelo primeiro jogo em parte de sua própria reconstrução. Cristian Tudor, diretor do novo ARPG do Wolcen Studio, revelou novos detalhes sobre o cenário da sequência e explicou como o feedback dos jogadores está influenciando diretamente seu desenvolvimento.
Anunciado durante a Gamescom 2026, o novo título chega cercado por uma missão delicada. Além de entregar uma evolução de Wolcen: Lords of Mayhem, o estúdio também precisa recuperar a confiança de uma comunidade que acompanhou os problemas e o encerramento do suporte ao jogo original.
E a equipe não está ignorando esse passado.
Em uma nova mensagem aos jogadores, Cristian Tudor reconheceu que parte do público recebeu o anúncio de Wolcen 2 com desconfiança justamente pela maneira como o suporte ao primeiro título terminou.
Segundo o diretor, o estúdio pretendia manter Wolcen: Lords of Mayhem por mais tempo, mas acabou encontrando limitações técnicas profundas que tornariam necessária uma reconstrução praticamente completa de sua base tecnológica.
É justamente aí que começa uma das maiores mudanças da sequência.
Wolcen 2 abandona a antiga base e aposta na Unreal Engine 5
Wolcen 2 está sendo desenvolvido utilizando a Unreal Engine 5.
A mudança de tecnologia é tratada pelo estúdio como uma das principais respostas aos problemas enfrentados anteriormente. A intenção é trabalhar sobre uma base mais moderna e estável, capaz de sustentar o desenvolvimento e o suporte do jogo a longo prazo.
Outro projeto do estúdio, Gods, Death & Reapers, também utiliza a tecnologia da Epic Games.
Mas a reconstrução de Wolcen não acontece apenas nos bastidores técnicos.
O estúdio também prometeu uma relação mais próxima com os jogadores durante todo o processo de desenvolvimento.
Testes já começaram, e a comunidade terá participação ativa na avaliação de sistemas, conteúdo e mudanças antes mesmo da estreia oficial.
Comunidade terá papel importante antes do lançamento
O Wolcen Studio pretende usar sessões de teste frequentes para coletar opiniões e ajustar o jogo conforme o desenvolvimento avança.
Essa filosofia também continuará durante o período de Acesso Antecipado, atualmente planejado para começar em 2027.
A proposta representa uma mudança importante na maneira como o estúdio pretende conduzir a franquia. Em vez de desenvolver a sequência de maneira mais fechada e apresentar as principais decisões apenas perto do lançamento, a equipe quer colocar jogadores em contato com versões antecipadas do projeto.
A comunicação também faz parte dessa tentativa de reconstruir a relação com a comunidade.
Para quem acompanhou a trajetória turbulenta do primeiro Wolcen, essa talvez seja uma das promessas mais importantes da sequência.
O mundo de Wolcen está ainda mais destruído na sequência
As novidades também trouxeram uma visão mais clara sobre o cenário de Wolcen 2.
A história acontece aproximadamente dez anos depois dos acontecimentos do primeiro jogo, em um mundo que está entrando em colapso.
A civilização está se desfazendo, cultos começam a ganhar força e o jogador inicia sua jornada em meio a esse cenário de decadência.
A atmosfera mantém o tom sombrio que ajudou a definir Wolcen: Lords of Mayhem, mas leva a situação do universo para uma escala ainda mais desesperadora.
O próprio Cristian Tudor resume o cenário dizendo que o mundo basicamente foi levado à ruína.
É nesse ambiente que os jogadores poderão explorar, enfrentar criaturas, encontrar novas armas e desenvolver seus personagens.
Combate brutal e liberdade para criar personagens continuam no centro
Apesar das mudanças tecnológicas, alguns dos elementos que definiram Wolcen permanecem importantes.
A sequência continuará apostando em combates intensos e violentos, acompanhados por um sistema de desenvolvimento que pretende oferecer liberdade para diferentes estilos de personagem.
A ideia é permitir que cada jogador encontre armas e combinações que se encaixem em sua maneira de jogar, construindo progressivamente sua própria identidade dentro do ARPG.
Wolcen 2 também terá opções para partidas privadas no multiplayer e uma modalidade offline, dois recursos que fazem parte da tentativa do estúdio de pensar na longevidade do projeto desde o início.
2027 será um ano decisivo para Wolcen 2
Os testes antecipados mostram que o projeto já entrou em uma fase na qual a comunidade começa a ter contato direto com aquilo que o estúdio está construindo.
A previsão atual coloca Wolcen 2 em Acesso Antecipado em 2027, período que será utilizado para continuar refinando o jogo com a participação dos jogadores.
Para o Wolcen Studio, a sequência claramente representa mais do que simplesmente continuar uma franquia.
É uma oportunidade de aplicar as lições deixadas por Wolcen: Lords of Mayhem, reconstruir sua tecnologia e, principalmente, recuperar uma confiança que só poderá ser conquistada com o tempo.
O novo cenário sombrio pode chamar atenção, assim como a migração para a Unreal Engine 5, mas a verdadeira história de Wolcen 2 provavelmente será definida pela maneira como o estúdio transforma as promessas de transparência e participação da comunidade em resultados concretos até o lançamento.
Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

