Roguelite dos criadores de Endling reformula parry, Hântu e controles em nova atualização
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Roguelite dos criadores de Endling reformula parry, Hântu e controles em nova atualização

A Herobeat Studios lançou uma grande atualização para a demo de Wilderings: The Lost Spring, trazendo mudanças importantes no combate, controles personalizáveis, ajustes nos companheiros Hântu e uma extensa rodada de melhorias de qualidade de vida.

A atualização é resultado de aproximadamente um mês de refinamentos e mira diretamente alguns dos sistemas centrais do roguelite, principalmente a sensação dos confrontos e a clareza das primeiras horas de jogo.

As mudanças chegam em um momento importante para Wilderings: The Lost Spring, que se prepara para entrar em Acesso Antecipado e aposta no feedback dos jogadores para continuar evoluindo seus sistemas.

Combate de Wilderings ficou mais estratégico

Uma das principais mudanças está no sistema de aparo.

Agora, realizar um parry no momento correto atordoa o inimigo atingido, desequilibra adversários próximos e faz com que criaturas ao redor se tornem temporariamente menos agressivas.

A ideia é transformar uma defesa bem executada em uma oportunidade real para reorganizar o combate, especialmente quando Abi estiver cercada por vários inimigos.

Os ataques também ficaram mais deliberados. A equipe aumentou o tempo necessário para carregar golpes e refinou verificações de stamina, mira e disparos rápidos, reduzindo comandos acidentais durante confrontos mais intensos.

Habilidades como Spin Attack e Heavy Attack receberam correções, assim como diferentes poderes dos Hântu e o sistema de seleção de alvos.

Até detalhes menores receberam atenção. Números de dano excedente estão mais precisos e ataques contra espantalhos agora contam com um impacto sonoro mais forte.

Hântu receberam mudanças importantes

Os Hântu, criaturas que acompanham Abi e ajudam diretamente durante as batalhas, também estão no centro da atualização.

A seleção de companheiros oferecidos durante cada partida agora considera melhor o bioma próximo às Springs restauradas. Dessa forma, as opções encontradas durante a exploração devem combinar melhor com cada região.

Vários Hântu também receberam alterações de dano, área de efeito e progressão.

Problemas que faziam habilidades permanecerem ativas depois da troca de companheiro ou mesmo após a morte do alvo foram corrigidos.

A interface também passa a explicar melhor quando determinadas habilidades exigem apenas um toque ou precisam que o botão seja mantido pressionado.

Essa relação entre protagonista e criaturas é uma das peças centrais de Wilderings: The Lost Spring. O jogo combina os ataques corpo a corpo e à distância de Abi com habilidades especiais dos Hântu, permitindo criar diferentes combinações durante cada tentativa.

Encontros ficaram mais variados

A atualização também mexe diretamente na dificuldade.

Ondas de inimigos agora percorrem todo o conjunto disponível de encontros antes de começarem a se repetir, aumentando a variedade durante as partidas.

A progressão dos inimigos no começo da aventura foi suavizada, enquanto elementos como patrulhas, grupos de criaturas, ondas e espantalhos receberam novos ajustes de dificuldade.

A progressão de dano dos Vlügkin também foi modificada.

Recompensas encontradas em Springs e Geodes passaram por rebalanceamento, assim como a raridade de Fruit e Nectar disponíveis durante as escolhas de recompensas.

Primeiros minutos agora devem ser mais claros

A equipe também revisou boa parte dos tutoriais.

Explicações envolvendo parry, esquiva, zarabatana, salto e objetos destrutíveis receberam melhorias de apresentação, ícones e organização da interface.

As dicas agora entram em uma fila em vez de aparecerem simultaneamente na tela.

Elementos da interface que poderiam interferir na cinemática inicial também foram ajustados.

Outra mudança envolve os primeiros combates contra os Vlügkin. Encontros introdutórios específicos agora apresentam gradualmente diferentes tipos dessas criaturas, tentando oferecer uma curva de aprendizado menos abrupta.

Controles finalmente podem ser personalizados

Outro destaque da atualização está nas opções de acessibilidade e controle.

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Wilderings: The Lost Spring agora permite remapear os comandos do teclado, incluindo movimentação e uma quantidade maior de teclas e botões do mouse.

As telas de controles e configurações também foram retrabalhadas para informar com mais clareza quando alguma ação ainda não possui um comando atribuído.

Jogadores que utilizam controle ganharam opções para inverter o eixo horizontal e configurar as zonas mortas dos analógicos.

O Modo para Daltônicos também recebeu novos ajustes de funcionamento e localização.

Esse tipo de mudança está alinhado aos planos da própria Herobeat Studios, que já indicou controles, mapeamento e acessibilidade entre os aspectos que pretende continuar aprimorando durante o desenvolvimento.

Mapa, missões e progressão recebem ajustes

A atualização vai além dos combates.

O mapa ganhou melhorias na legenda, disposição dos botões, ícones de zoom e localização. Agora também é possível fechá lo utilizando o mesmo comando responsável por abri lo.

A interface de missões ganhou uma opção para mostrar ou esconder o resumo da missão, enquanto marcadores relacionados às Springs foram reposicionados.

Problemas envolvendo a árvore de habilidades, progressão de missões e objetivos ligados a Rif também foram corrigidos.

Até abandonar uma partida passou por mudanças. Retornar ao menu principal durante uma tentativa agora registra o mesmo resultado considerado quando o personagem morre naquela run.

Crafting e interações também ficaram mais claros

As interfaces de criação e aprimoramento de Kuxaan receberam ajustes de legibilidade, especialmente nos textos e ícones de moedas.

A prioridade das interações perto das plantas de frutas foi melhorada, enquanto diferentes elementos dos biomas Wetlands e Grasslands tiveram seu comportamento refinado.

A equipe também corrigiu situações em que habilidades ou interações poderiam ficar indisponíveis e um problema que fazia a barra de stamina continuar escondida depois de carregar uma partida.

Os Geodes foram outro alvo da atualização. Bugs que faziam esses objetos aparecerem inativos, surgirem já abertos ou continuarem animados depois de coletados foram corrigidos.

Mundo também recebe mais polimento visual e sonoro

A atualização fecha seu pacote de mudanças com uma nova rodada de refinamentos no mundo.

Problemas de colisão e vegetação aparecendo repentinamente foram corrigidos, enquanto diversos efeitos receberam melhorias.

Encontros mais sombrios de Wetlands ganharam novas músicas de combate, acompanhadas por ajustes nos efeitos ambientais e sons das batalhas.

Animações de personagens, Hântu e Vlügkin também foram refinadas.

O sistema responsável pelo surgimento e desaparecimento dos inimigos recebeu alterações, assim como diferentes comportamentos das criaturas encontradas pelo mapa.

Demo vira laboratório para o futuro de Wilderings

Wilderings: The Lost Spring é um roguelite de ação com coleção de criaturas desenvolvido pela Herobeat Studios, equipe responsável por Endling: Extinction is Forever.

A aventura acompanha Abi em um mundo corrompido no qual restaurar ecossistemas permite o retorno dos Hântu, criaturas que passam a acompanhar a protagonista durante a exploração e os combates.

A estrutura mistura partidas repetíveis, progressão permanente, exploração aberta e elementos inspirados em metroidvanias, incluindo ferramentas de movimentação como planador, corrida pelas paredes e gancho.

A demo está disponível na Steam, enquanto o jogo completo ainda aparece como “Em breve” e tem lançamento em Acesso Antecipado planejado para 2026.

Com tantas mudanças concentradas em combate, acessibilidade e ritmo das partidas, fica claro que a demo está funcionando como um verdadeiro laboratório para Wilderings: The Lost Spring. O conceito de misturar criaturas companheiras, ação e restauração da natureza já está estabelecido. Agora, a Herobeat Studios parece concentrada em fazer com que cada um desses sistemas converse melhor antes da próxima grande etapa do projeto.

Fonte: página oficial de Wilderings: The Lost Spring na Steam

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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