O segundo playtest de Knights of Frontier Valley já está acontecendo e jogadores ainda têm tempo para conhecer gratuitamente uma das maiores versões já liberadas do RPG. O teste ficará aberto para todos até 15 de outubro, trazendo novos conteúdos, sistemas inéditos e várias mudanças desenvolvidas a partir do feedback da comunidade.
A nova fase também marca uma expansão considerável do projeto. Entre as principais novidades estão companheiros, duas novas cidades exploráveis, um capítulo adicional, novas missões, masmorras inéditas e melhorias no sistema de criação de itens.
Outra novidade importante é a chegada do playtest ao Mac, ampliando o número de jogadores que podem experimentar esta versão antes do lançamento definitivo.
Knights of Frontier Valley aposta em RPG clássico e mundo procedural
Desenvolvido pela Adamant Studios e publicado pela MicroProse Software, Knights of Frontier Valley é um RPG inspirado nos clássicos das décadas de 1980 e 1990, misturando exploração, sobrevivência e combates táticos por turnos em um mundo aberto gerado proceduralmente.
A proposta é fazer com que cada nova campanha tenha diferenças significativas. Mapas, personagens, itens e relações entre facções podem mudar entre partidas, enquanto decisões tomadas pelo jogador deixam consequências no mundo.
O jogo também incorpora elementos de sobrevivência, como fome, sede, cansaço, mudanças climáticas e estações do ano. Até mesmo habitantes das cidades seguem rotinas próprias, trabalhando durante determinados períodos e frequentando outros lugares quando estão livres.
Esse foco em sistemas interligados é justamente um dos pontos que o segundo playtest pretende colocar à prova em uma escala maior.
Segundo playtest traz companheiros e duas novas cidades
A versão atual representa um salto considerável em relação ao primeiro teste público.
Uma das maiores novidades é o sistema de companheiros. Embora Knights of Frontier Valley tenha sido concebido ao redor de um personagem principal, agora será possível contratar mercenários e receber ajuda temporária de determinados personagens ligados às missões.
Esses aliados podem participar dos combates, proteger o grupo durante períodos de descanso e abrir novas possibilidades táticas. O jogador também pode reunir vários companheiros ao mesmo tempo, formando um grupo maior para enfrentar áreas especialmente perigosas.
Além disso, o mapa foi ampliado com duas cidades completas, juntamente com novas missões, um capítulo adicional e novos tipos de masmorras.
Crafting e exploração também ficaram maiores
O sistema de criação recebeu novas possibilidades nesta versão. Jogadores podem descobrir projetos adicionais, incluindo receitas destinadas a equipamentos mais poderosos.
Personagens que não investirem diretamente em habilidades de criação também terão alternativas, já que artesãos especializados poderão executar determinados trabalhos.
A exploração ganhou outras atividades, incluindo mineração de minérios e pedras preciosas dentro de cavernas. O personagem também pode utilizar instrumentos musicais, com o resultado dependendo de suas próprias habilidades.
Outro sistema introduzido pelo estúdio permite encontrar pistas sobre missões e acontecimentos por meio de um quadro de avisos localizado na cidade, criando mais uma maneira de descobrir atividades sem abandonar a proposta de exploração livre do RPG.
Feedback do primeiro teste mudou esta nova versão
O segundo playtest não serve apenas para apresentar conteúdo adicional.
De acordo com o desenvolvedor, várias mudanças nasceram diretamente das sugestões enviadas durante o primeiro período de testes. Entre elas estão ajustes de balanceamento, melhorias no gerenciamento de inventário e mudanças no sistema de saves.
A parte técnica também recebeu atenção, com otimizações de memória, melhorias no sistema de áudio e suporte a uma alternativa de renderização utilizando Vulkan. O objetivo é tornar a experiência mais estável antes que o projeto alcance um público ainda maior.
Originalmente, esta versão seria apresentada como a demonstração oficial do jogo. Os planos mudaram, porém, e o conteúdo acabou transformado em um segundo playtest para permitir novos ajustes e coletar mais feedback antes da futura demo.
Playtest fica disponível até 15 de outubro
O atual teste de Knights of Frontier Valley é gratuito e permanece aberto até 15 de outubro.
Com o período ampliado, jogadores podem explorar as novas cidades, experimentar os companheiros, entrar nas novas masmorras e acompanhar o próximo estágio de desenvolvimento de um projeto que continua marcado pela influência dos RPGs clássicos.
A chegada ao Mac também torna esta a versão mais acessível apresentada até agora pelo estúdio.
Ainda sem uma data definitiva de lançamento na Steam, Knights of Frontier Valley usa este segundo playtest como mais um grande laboratório para seu mundo procedural. E com sistemas cada vez mais interligados, novas áreas e uma quantidade maior de conteúdo, esta fase parece funcionar como uma prévia bem mais próxima da experiência que a Adamant Studios pretende entregar na versão final.
Fonte: https://store.steampowered.com
Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
