ArcheAge S: Strait of Freedom começou a mostrar com mais clareza como pretende recuperar a essência de ArcheAge sem simplesmente repetir a fórmula do MMORPG original. Em seu primeiro diário de desenvolvimento, a equipe detalhou mudanças profundas em progressão, moradia e PvP, três áreas que marcaram a experiência dos jogadores no passado e que agora estão no centro da reconstrução do projeto.
Previsto para chegar ao PC no segundo trimestre de 2027, o novo MMORPG da XL Games e da Kakao Games quer manter elementos que ajudaram ArcheAge a conquistar uma comunidade dedicada, especialmente a liberdade de escolha, o comércio, a exploração marítima e os conflitos entre jogadores.
A diferença é que, desta vez, os desenvolvedores querem que todas essas atividades façam parte de um ciclo mais conectado.
No vídeo chamado The First Step into a New World, integrantes da equipe, incluindo o produtor executivo Kyung-tae Kim e o produtor Jeong Seok Won, explicaram como as experiências acumuladas com o primeiro jogo estão influenciando o desenvolvimento de ArcheAge S.
Progressão não ficará presa apenas ao crafting
Uma das mudanças mais importantes envolve a evolução dos equipamentos.
No ArcheAge original, o crafting acabou se tornando uma das principais rotas para obter equipamentos competitivos. Em ArcheAge S, a intenção é oferecer caminhos diferentes para a progressão.
Atividades como dungeons, caça em campo e comércio também poderão contribuir diretamente para o crescimento do personagem.
O sistema de combate seguirá essa mesma filosofia de liberdade. Armas poderão conceder quatro habilidades de combate, enquanto peças de armadura também terão habilidades próprias, permitindo que os jogadores construam estilos diferentes a partir da combinação dos equipamentos utilizados.
A proposta tenta preservar a possibilidade de experimentar diferentes funções sem deixar todo o progresso dependente de uma única atividade.
Moradia muda para evitar a corrida por terrenos
A disputa por terrenos também está sendo repensada.
No primeiro ArcheAge, conseguir um bom espaço para construir uma casa ou produzir recursos podia se transformar em uma competição extremamente intensa, principalmente em servidores mais movimentados.
ArcheAge S pretende remover essa barreira ao oferecer um espaço pessoal de moradia para cada jogador.
Isso não significa o fim da competição.
Em vez de disputar simplesmente quem consegue colocar uma casa no mapa primeiro, o jogador terá de decidir como usar o espaço disponível e quais recursos serão priorizados dentro dele.
Alguns materiais importantes ainda dependerão de atividades realizadas no mundo, mantendo a economia e a disputa por recursos ligadas ao restante do MMORPG.
PvP deve nascer das próprias escolhas dos jogadores
O PvP continua sendo uma parte central da identidade de ArcheAge.
A diferença é que a equipe quer evitar situações em que um lado se torne dominante por longos períodos e transforme o equilíbrio do servidor em algo praticamente impossível de recuperar.
A ideia apresentada pelos desenvolvedores é deixar o PvP surgir naturalmente da competição.
Um jogador poderá começar cuidando de sua propriedade, coletando recursos e desenvolvendo atividades mais tranquilas. Em determinado momento, porém, a busca por materiais raros pode levá lo a disputar áreas com outros grupos, entrando gradualmente em conflitos maiores.
Esses confrontos poderão crescer de batalhas entre pequenos grupos para guerras envolvendo guildas, facções e servidores.
O mar terá um papel especialmente importante nesse processo.
A equipe também estuda a possibilidade de criar um mar compartilhado entre diferentes regiões, ampliando o potencial para encontros inesperados e grandes confrontos navais.
O oceano continua sendo parte da identidade de ArcheAge
Até mesmo o subtítulo Strait of Freedom está ligado a essa visão.
Segundo o diretor musical Yoon Sang, o oceano de ArcheAge representa ao mesmo tempo liberdade e tensão. O jogador pode navegar em qualquer direção, mas nunca sabe exatamente quando outro grupo aparecerá no horizonte.
Essa sensação sempre foi uma das características mais particulares da franquia.
Viagens comerciais, exploração e batalhas no mar ajudaram ArcheAge a se destacar entre outros MMORPGs de sua geração, e tudo indica que ArcheAge S pretende colocar novamente essas experiências no centro do jogo.
Yoon Sang, que também trabalhou no título original, retorna como diretor musical do novo projeto.
Monetização começa a aparecer
O diário também trouxe as primeiras pistas sobre o modelo comercial planejado para ArcheAge S.
A equipe cita assinaturas, passes, cosméticos e roupas entre os elementos considerados para a monetização.
Por enquanto, os detalhes sobre preços, benefícios e possíveis limitações desses sistemas ainda não foram apresentados.
Esse provavelmente será um dos assuntos mais observados pela comunidade nos próximos meses, especialmente porque o modelo econômico sempre teve grande influência na experiência do ArcheAge original.
A Kakao Games também abriu uma sessão de perguntas da comunidade, com algumas delas previstas para serem respondidas pelos desenvolvedores em um futuro vídeo.
ArcheAge S tenta recuperar a liberdade sem repetir os mesmos problemas
O primeiro diário deixa claro que ArcheAge S: Strait of Freedom não está sendo tratado apenas como uma versão atualizada de ArcheAge.
A equipe parece estar revisitando justamente os sistemas que tornaram o MMORPG diferente, mas também aqueles que criaram obstáculos para parte da comunidade ao longo dos anos.
Progressão com mais caminhos, moradia acessível para todos e um PvP que cresce a partir da economia e da disputa por recursos formam uma proposta ambiciosa.
O desafio agora será transformar essas ideias em um mundo no qual exploração, comércio, vida social e guerras realmente funcionem como partes da mesma experiência.
Com lançamento previsto para 2027, ainda existe bastante espaço para mudanças. Mesmo assim, o primeiro diário de desenvolvimento mostra que XL Games e Kakao Games sabem exatamente quais aspectos do antigo ArcheAge precisam ser preservados e quais não podem simplesmente voltar da mesma forma.
Fonte: https://www.mmorpg.com/
Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
