Enshrouded recebeu nesta terça-feira, 13 de maio, a aguardada atualização “Thralls of Twilight”, que transforma radicalmente a experiência dos players dentro do mundo envolto pela neblina. A Keen Games redesenhou completamente os visuais e a jogabilidade das zonas cobertas pelo Shroud, adicionando mais de 100 novos pontos de interesse, criaturas inexploradas e mecânicas únicas. Um novo sistema de gemas permite personalizar armas com efeitos e habilidades especiais, adicionando camadas de estratégia ao combate. A exploração à noite também foi ampliada, com inimigos patrulhando e templos que só podem ser acessados após o pôr do sol, trazendo desafios e recompensas inéditas.
Os biomas Nomad Steppes e Kindlewastes foram revitalizados visualmente, com vegetações mais densas e terrenos redesenhados para aprofundar a imersão. Além disso, o título passa a contar com um NPC chamado Elio Ricci, que permite mudar a aparência do personagem a qualquer momento. A personalização também se estende às armaduras, agora tintáveis com um novo sistema de criação de paletas de cores. Esses elementos reforçam a identidade dos players dentro do universo de Embervale. Entre os novos recursos, destacam-se kits de reparo portáteis, granadas de confusão e novos tipos de feitiços, integrando ainda mais a coleta e o combate ao ciclo de progressão.
A atualização também traz melhorias técnicas importantes, como otimizações de performance em servidores dedicados e melhoras na iluminação global, partículas e renderização volumétrica. Várias correções de bugs foram implementadas, incluindo ajustes em colisões, física de terreno e comportamentos de inimigos. Mesmo com o pacote robusto, algumas questões visuais do Shroud ainda serão refinadas em patches futuros. No geral, o update entrega um salto significativo em conteúdo e qualidade, preparando o terreno para as próximas fases do acesso antecipado.


Nome completo: Mairon Vieira
Data de nascimento: 25/08/1993
Estado onde nasceu: Rondonia
Cidade onde nasceu: Porto-Velho
Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.