MMORPG criado por um único desenvolvedor durante 9 anos revela lançamento para 2027 e demo com até 20 horas de conteúdo
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MMORPG criado por um único desenvolvedor durante 9 anos revela lançamento para 2027 e demo com até 20 horas de conteúdo

O ambicioso MMORPG Eternal Tombs acaba de ganhar uma revelação surpreendente. Após quase nove anos de desenvolvimento, o responsável pelo projeto revelou que construiu praticamente sozinho o jogo, incluindo programação, cenários, sistemas e infraestrutura dos servidores. Agora, o título se aproxima de sua conclusão, com lançamento previsto para março de 2027 e uma demonstração jogável programada para outubro de 2026.

O anúncio veio acompanhado de novos detalhes sobre o tamanho do mundo, o sistema de combate e a filosofia por trás do projeto. Segundo o desenvolvedor, Eternal Tombs não terá microtransações, e todos os equipamentos, cosméticos e recompensas poderão ser conquistados por meio das atividades dentro do próprio MMORPG.

A revelação também explica por que o jogo passou tanto tempo longe dos holofotes, apesar de apresentar uma proposta ambiciosa para os fãs de RPGs online.

Desenvolvedor revela que construiu Eternal Tombs praticamente sozinho

Durante uma atualização em vídeo, o criador de Eternal Tombs admitiu que manteve em segredo por anos um detalhe importante sobre a produção: o MMORPG foi desenvolvido essencialmente por uma única pessoa.

Ele explicou que tinha receio de que essa informação fizesse os jogadores subestimarem a qualidade do produto final.

Em vez de investir grandes esforços em campanhas de divulgação, preferiu dedicar a maior parte do tempo à construção do jogo.

O trabalho envolveu programação, criação artística, configuração de servidores, desenvolvimento de sistemas e montagem dos ambientes. Para acelerar parte da produção visual, também utilizou recursos gráficos adquiridos em lojas de assets.

O desenvolvedor afirmou ainda que o projeto foi financiado com recursos próprios, sem seguir o caminho de alguns MMORPGs financiados coletivamente que passaram anos divulgando conteúdo e oferecendo cosméticos antes do lançamento.

A decisão trouxe consequências. Embora o desenvolvimento tenha avançado, a divulgação acabou ficando em segundo plano.

Agora, com o mundo praticamente construído e os principais sistemas implementados, o objetivo é apresentar ao público o resultado desse longo trabalho.

Eternal Tombs terá mais de 30 regiões, raids e um enorme mundo de fantasia

Apesar da produção individual, Eternal Tombs promete uma estrutura bastante extensa.

De acordo com o criador, o mundo contará com mais de 30 zonas exploráveis, distribuídas por diferentes biomas, incluindo desertos, florestas, pântanos, regiões nevadas, cânions e áreas subterrâneas.

A exploração será um dos elementos centrais da experiência. Cavernas secretas, templos, fortalezas, criptas e masmorras estarão espalhados pelo mapa, incentivando os jogadores a investigar locais além dos caminhos principais.

O conteúdo de alto nível também terá destaque, com diversas raids, dragões e regiões especiais que precisarão ser desbloqueadas por meio de missões ou desafios.

Outro diferencial é o sistema de Tomb Masters, uma das principais características de Eternal Tombs. A proposta envolve administradores que participam ativamente do mundo, organizando acontecimentos, alterando situações e criando experiências dinâmicas para os jogadores.

Em vez de depender apenas de eventos automatizados, o MMORPG pretende oferecer um universo que possa reagir às ações da comunidade.

Demo chega em outubro com evento de Halloween e até 20 horas de conteúdo

A primeira grande oportunidade para conhecer essa proposta está próxima.

Eternal Tombs participará do Steam Next Fest, com início em 19 de outubro de 2026, oferecendo uma demonstração que, segundo o desenvolvedor, poderá render entre 5 e 20 horas de conteúdo, dependendo do nível de exploração de cada jogador.

A demo incluirá diferentes experiências envolvendo os Tomb Masters, além do evento temático de Halloween chamado Hallowed Grave.

A celebração terá objetivos especiais, atividades e recompensas cosméticas.

O desenvolvedor explicou que a liberação da demonstração depende da aprovação do Steam, mas reforçou a intenção de disponibilizá-la durante o período do festival.

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Essa será uma oportunidade importante para avaliar não apenas a dimensão do mundo apresentado, mas também a qualidade dos sistemas desenvolvidos ao longo de tantos anos.

Combate inspirado em New World ainda receberá melhorias

O sistema de combate de Eternal Tombs também foi abordado na apresentação.

Segundo o criador, as batalhas atualmente apresentam semelhanças com New World, especialmente pela proposta de combate de ação, embora o MMORPG conte com suas próprias mecânicas.

Os jogadores poderão utilizar diferentes categorias de armamentos, incluindo espadas, armas de duas mãos, equipamentos de combate duplo, arcos, armas de fogo, cajados e varinhas mágicas.

Armas de duas mãos poderão atingir múltiplos inimigos, enquanto o combate com duas armas permitirá aplicar o dano individual de cada equipamento.

Cajados também terão ataques pesados capazes de causar dano em área, ampliando as possibilidades de confronto contra grupos de adversários.

O desenvolvedor reconheceu que o combate ainda precisa de ajustes e refinamentos. Equipamentos, fabricação de itens, raids e eventos também estão entre os sistemas que receberão atenção antes da estreia.

Sem microtransações, Eternal Tombs aposta nas conquistas dentro do jogo

Em um mercado no qual lojas virtuais e sistemas de monetização fazem parte de muitos MMORPGs, Eternal Tombs pretende seguir uma direção diferente.

O criador garantiu que não haverá microtransações antes ou depois do lançamento.

A proposta é que os jogadores conquistem seus equipamentos e recompensas por meio da exploração, das batalhas e da progressão de seus personagens.

Isso não significa necessariamente que o MMORPG será gratuito. O modelo divulgado pelo estúdio prevê pagamento pelo acesso ao jogo, mas sem uma loja de itens que ofereça vantagens ou cosméticos mediante transações adicionais.

Para o desenvolvedor, preservar a importância das conquistas dentro do universo virtual é uma das características fundamentais de um MMORPG.

Lançamento previsto para março de 2027

Depois de quase uma década de trabalho, Eternal Tombs finalmente começa a estabelecer um calendário mais concreto.

A expectativa apresentada pelo criador é concluir o desenvolvimento e lançar o MMORPG por volta de março de 2027, embora a data ainda não seja definitiva.

A intenção anunciada anteriormente pela Triune Studios é disponibilizar uma experiência completa, sem depender de um período de acesso antecipado para finalizar seus principais sistemas.

A história de Eternal Tombs chama atenção não apenas pelo tamanho do projeto, mas pela determinação de construir um MMORPG tradicional praticamente sozinho, em uma indústria na qual jogos desse gênero normalmente exigem equipes numerosas e investimentos elevados.

Resta saber se toda essa ambição se traduzirá em uma experiência à altura das expectativas. A demonstração de outubro será o primeiro grande termômetro para um projeto que passou anos sendo desenvolvido longe dos holofotes.

Fonte: https://www.eternaltombs.com/

Página do jogo: https://store.steampowered.com/

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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