Kaetram celebra 3 anos com grande atualização, novo sistema de perfis e dezenas de correções
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Kaetram celebra 3 anos com grande atualização, novo sistema de perfis e dezenas de correções

Kaetram chegou ao seu terceiro aniversário com uma das atualizações mais carregadas dos últimos meses. A versão v3.2.5, publicada em 6 de outubro, combina evento comemorativo, novo sistema de perfis, melhorias de qualidade de vida e uma extensa rodada de correções solicitadas pela comunidade.

A celebração também traz um incentivo temporário para quem estiver jogando durante o aniversário. Os boosts foram dobrados enquanto o evento estiver ativo, transformando a data em um período especialmente interessante para avançar na progressão.

Mais do que uma atualização comemorativa, porém, a v3.2.5 parece ter sido tratada como uma grande operação de manutenção no MMORPG. A equipe aproveitou o momento para atacar problemas que afetavam combate, pesca, barcos, guildas, interface e diversas outras partes da experiência.

Novo sistema de perfis é uma das principais novidades

Entre as adições de maior destaque está o novo menu de perfil, que agora reúne badges, opções de personalização e outros elementos ligados à identidade dos jogadores.

É uma mudança importante para um jogo fortemente apoiado em progressão e comunidade. Em um MMORPG no qual personagens acumulam conquistas ao longo de dezenas ou centenas de horas, ampliar a forma de exibir essa trajetória dá mais peso aos objetivos conquistados dentro do mundo.

A atualização também adicionou uma barra de pesquisa às configurações, trouxe novamente as opções relacionadas a FPS e passou a exibir estados como Moist, In Heat, Hardened e Winded diretamente nas nameplates.

Até o Blood Staff recebeu atenção, ganhando uma chance de aplicar sangramento.

E há espaço para novidades mais curiosas. A equipe confirmou que uma sereia foi adicionada em algum ponto das águas de Kaetram, deixando a localização propositalmente misteriosa para os jogadores descobrirem.

Barcos agora permitem jogar itens no mar

Uma das mudanças mais incomuns da atualização envolve os barcos.

Jogadores agora podem literalmente jogar itens para fora da embarcação. O objeto faz uma trajetória pelo ar, cai na água com um splash e desaparece.

Mas existe um detalhe interessante: outros jogadores possuem uma chance aleatória de pescar esses itens posteriormente.

A implementação recebeu destaque até mesmo nas notas da atualização, com o desenvolvedor comentando que investiu bastante tempo no recurso.

Ao mesmo tempo, um problema importante relacionado às embarcações foi corrigido. O armazenamento dos barcos podia apagar encantamentos dos itens, algo especialmente perigoso em um MMORPG baseado em equipamentos e progressão.

Pesca recebeu várias mudanças

O sistema de pesca também aparece repetidamente no enorme changelog da v3.2.5.

A isca não deve mais ser consumida antes que um peixe seja fisgado, enquanto problemas envolvendo o minigame de pesca selvagem, conquistas e efeitos como Fisher’s Gift e Ocean’s Abundance foram corrigidos.

Peixes fisgados agora também levam 30 segundos sem recolhimento antes de escapar.

Houve ainda ajustes relacionados a travamentos depois de picos de lag e ao comportamento da água durante o início do minigame.

Nem tudo, contudo, ficou mais generoso. As taxas de pesca de Jord foram reduzidas como parte dos ajustes de balanceamento.

Combate e chefes ficam mais consistentes

Diversas correções atacam diretamente situações capazes de afetar combates importantes.

Ataques de chefes como Soul Dragon, Frost Queen e Queen of Snow podiam atingir jogadores sem o aviso adequado. O problema foi corrigido.

O Soul Dragon também conseguia alcançar jogadores fora de sua própria área, enquanto algumas árvores relacionadas ao encontro podiam desaparecer e deixar personagens presos em paredes invisíveis.

Outros ajustes impediram efeitos de acerto de serem ativados quando um golpe era bloqueado ou errava.

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Habilidades como Execute e Cleaving Strike também receberam correções para situações nas quais ignoravam inimigos que estavam praticamente ao lado do personagem.

A experiência concedida por habilidades em área foi aumentada, enquanto efeitos elementais, ataques em área contra jogadores e diferentes interações de combate passaram por ajustes.

Guildas recebem mudanças importantes

O sistema de guildas também ganhou uma série de refinamentos.

O Guild Task Board agora oferece duas tarefas por slot, enquanto jogadores podem comprar conjuntos adicionais de tarefas em vez de depender do antigo sistema de redraws pagos.

Ao adquirir um novo slot, as ofertas passam a aparecer imediatamente.

Além disso, mortes realizadas em grupo agora contam uma vez para a tarefa da guilda, enquanto os demais integrantes da party recebem sua parcela de progresso.

A atualização também resolveu erros visuais curiosos, incluindo um problema que fazia o navegador de guildas mostrar todas elas com o indicador X/69, independentemente da quantidade real de integrantes.

Auto loot foi completamente reformulado

Outra mudança que pode ter impacto direto na rotina dos jogadores é a reformulação completa do sistema de auto loot.

Segundo as notas da atualização, o recurso foi reconstruído para oferecer maior granularidade e permitir diferentes combinações.

Itens não negociáveis também passam a cair em uma bolsa própria visível apenas para o jogador, reduzindo confusão em áreas com vários personagens coletando recompensas.

Os Clue Scrolls, por sua vez, passaram a conceder recompensas melhores e agora informam claramente o que foi recebido.

Também foi solucionado um problema particularmente frustrante no qual recompensas desses pergaminhos podiam simplesmente ser perdidas caso o inventário estivesse cheio.

Atualização tenta atacar os problemas de lag

Além das mudanças visíveis, a equipe afirma ter realizado melhorias significativas no backend de Kaetram.

O objetivo é reduzir os picos de lag relatados pelos jogadores.

Esse provavelmente será um dos pontos mais importantes da versão para quem já acompanha o MMORPG há algum tempo. Recursos novos ajudam a movimentar a comunidade, mas estabilidade continua sendo fundamental em um jogo online que mistura combate, coleta, pesca, chefes e atividades multiplayer.

A própria equipe reconheceu que nem todos os problemas podem ter desaparecido e indicou que bugs restantes serão tratados em patches posteriores.

Kaetram entra em seu próximo ano com foco em polimento

A v3.2.5 não tenta reinventar Kaetram com uma única mecânica gigantesca. Seu peso vem justamente da quantidade de pequenas e grandes mudanças espalhadas pelo jogo.

Entre o novo sistema de perfis, melhorias nas guildas, alterações na pesca, reformulação do auto loot, correções de chefes e ajustes no backend, o terceiro aniversário funciona quase como uma revisão geral do estado atual do MMORPG.

E, em meio a dezenas de correções técnicas, a misteriosa sereia escondida em algum lugar do oceano mostra que Kaetram ainda guarda espaço para o tipo de descoberta inesperada que ajuda a manter mundos online interessantes depois de anos de desenvolvimento.

Fonte: https://store.steampowered.com/

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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