Throne and Liberty admite problemas na progressão e prepara grandes mudanças para novembro
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Throne and Liberty admite problemas na progressão e prepara grandes mudanças para novembro

Throne and Liberty vai passar por uma nova rodada de mudanças importantes nas próximas semanas. Após analisar o feedback da comunidade, a equipe confirmou ajustes para o Colossus Vegamor, progressão de equipamentos, Skill Cores e até sistemas centrais do combate, como Hit Chance e Evasion.

As alterações fazem parte de uma resposta direta às reclamações dos jogadores depois das atualizações mais recentes. Enquanto algumas correções relacionadas ao Colossus serão implementadas ainda em outubro, novembro concentrará boa parte das mudanças envolvendo progressão e builds.

O estúdio também reconheceu que algumas decisões recentes acabaram indo longe demais, especialmente quando tentou corrigir os drops de equipamentos de nível máximo.

Vegamor terá horários diferentes e batalhas de guilda mais rápidas

Um dos principais alvos das reclamações foi Vegamor, o primeiro Colossus introduzido em Throne and Liberty.

Parte da comunidade considerou que a recompensa oferecida pelo encontro não correspondia ao tempo e ao esforço exigidos. As Guild Battles também receberam críticas porque suas etapas iniciais estavam demorando mais do que o esperado.

A equipe agora pretende reduzir a dificuldade e os requisitos de conclusão dos estágios 1, 2 e 3 ainda em outubro.

A ideia é diminuir o tempo gasto nas fases preliminares e permitir que as guildas concentrem mais atenção no confronto entre jogadores e na disputa pelo chefe final.

Os horários também serão alterados.

Os eventos Peace e Guild passarão a alternar entre 19h e 22h no horário local do servidor a cada duas semanas. A equipe também prepara novos horários nos fins de semana para facilitar a participação de jogadores que não conseguem entrar durante determinados períodos nos dias úteis.

Progressão de equipamentos será ajustada novamente

Outro ponto importante envolve a progressão de equipamentos.

Segundo os desenvolvedores, a recente expansão do nível máximo dos equipamentos tinha como objetivo facilitar a chegada ao limite atual e permitir que os jogadores continuassem evoluindo naturalmente depois disso.

O problema começou com um erro nas probabilidades de drop.

Equipamentos de nível máximo começaram a aparecer com uma frequência muito maior do que deveria. Quando o sistema foi corrigido, porém, a situação acabou indo para o extremo oposto.

A própria equipe reconheceu que a redução tirou parte da emoção de procurar novos equipamentos e deixou o farming menos interessante.

Em novembro, Throne and Liberty aumentará novamente as chances de obtenção de equipamentos de nível máximo depois que o jogador atingir o limite de progressão.

A intenção é manter a etapa inicial mais acessível sem eliminar aquela sensação de perseguir uma recompensa rara e realmente valiosa.

Skill Cores serão mais fáceis de conseguir

Os Skill Cores também estão entre os sistemas que receberão atenção.

Eles foram introduzidos para modificar o funcionamento de habilidades existentes e ampliar as possibilidades de criação de builds. Na prática, porém, conseguir um Skill Core específico acabou sendo difícil demais.

Isso criou uma situação curiosa: em vez de montar a combinação desejada, muitos jogadores estavam construindo suas builds ao redor dos Skill Cores que conseguiam encontrar.

A equipe pretende mudar isso em novembro.

As taxas de drop dos Skill Cores serão aumentadas em Tumgir Hollow e nas Co op Dungeons. Além disso, será introduzido um sistema de fabricação garantida que permitirá criar diretamente um Skill Core específico utilizando materiais obtidos durante o jogo.

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Cada arma também receberá três novos Skill Cores, aumentando ainda mais o número de combinações possíveis.

Para um MMORPG no qual builds e combinações de armas têm enorme peso na identidade dos personagens, essa pode acabar sendo uma das mudanças mais relevantes do pacote.

Hit Chance e Evasion passarão por rebalanceamento

A equipe também está olhando para uma questão muito mais profunda do combate de Throne and Liberty.

Atualmente, o valor de atributos como Hit Chance e Evasion pode variar drasticamente dependendo da combinação de armas e da build utilizada pelo adversário.

Hit Chance funciona principalmente como uma resposta contra personagens que investiram pesado em Evasion. Contra inimigos que praticamente não utilizam Evasion, porém, investir ainda mais no atributo pode trazer pouco benefício.

Ao mesmo tempo, determinadas combinações de armas conseguem acumular Evasion através de habilidades sem exigir o mesmo nível de investimento em atributos.

Para os desenvolvedores, essa diferença criou um desequilíbrio no valor de cada escolha.

O objetivo das mudanças será fazer com que investir em determinados atributos ofereça benefícios mais claros, independentemente da composição específica encontrada do outro lado da batalha.

Esses ajustes também estão planejados para novembro.

Weapon Synergy também entra na mira

As mudanças não ficarão restritas aos atributos.

A Weapon Synergy também será revisada como parte desse trabalho de rebalanceamento.

Diferentemente de simples alterações numéricas, porém, essa parece ser uma área mais complexa. A equipe reconheceu que alguns problemas poderão ser resolvidos ajustando valores, enquanto outros exigirão mudanças na estrutura dos próprios sistemas de atributos.

Mais detalhes serão divulgados nas futuras notas de atualização.

Isso significa que novembro pode acabar trazendo uma das intervenções mais profundas no equilíbrio de combate recente de Throne and Liberty.

Throne and Liberty tenta recuperar a sensação de recompensa

O ponto em comum entre praticamente todas essas mudanças é a tentativa de devolver valor às escolhas e ao tempo investido pelos jogadores.

No caso de Vegamor, isso significa reduzir o desgaste das batalhas e ampliar as oportunidades de participação. Na progressão, significa encontrar um meio termo entre drops excessivamente generosos e um farming que parece não recompensar o esforço.

Com os Skill Cores, a intenção é permitir que jogadores criem a build que realmente desejam, enquanto o rebalanceamento de Hit Chance, Evasion e Weapon Synergy tenta diminuir diferenças que se tornaram grandes demais dependendo da combinação escolhida.

A equipe ainda não revelou datas específicas para cada mudança prevista para novembro, mas deixou claro que detalhes serão publicados conforme as próximas atualizações se aproximarem.

Depois de algumas decisões que não tiveram o efeito esperado, Throne and Liberty entra agora em mais uma fase de ajustes importantes. Para um MMORPG baseado em progressão constante, disputas entre guildas e liberdade de builds, acertar esse equilíbrio pode ser tão importante quanto adicionar novos conteúdos.

Fonte: https://www.playthroneandliberty.com/en-us/news/articles/resistance-report-october-2026

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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