RuneScape prepara uma transformação de peso para 2027. Durante o RuneFest 2026, o MMORPG revelou um roadmap ambicioso que inclui Dragon Slayer II, a abertura da lendária cidade de Arposandra, uma nova raid em Karamja, reformulação de Agility, novos chefes, mudanças profundas na experiência inicial e uma nova estrutura de atualizações dividida em três grandes arcos narrativos.
A ideia é fazer Gielinor evoluir ao longo do ano de maneira mais conectada. Em vez de uma sequência de conteúdos isolados, cada arco terá aproximadamente quatro meses de duração e reunirá missões, atividades, chefes e mudanças no mundo em torno de uma mesma narrativa.
Para um MMORPG que completa mais de duas décadas de história, a proposta representa uma mudança importante na forma como o conteúdo é apresentado aos jogadores.
RuneScape quer transformar 2027 em um ano de histórias conectadas
O grande pilar do novo roadmap são os chamados Arcs.
Serão três grandes histórias ao longo de 2027, cada uma explorando personagens, regiões e acontecimentos próprios. O objetivo é fazer com que diferentes tipos de conteúdo pareçam parte de um mesmo momento vivido dentro de Gielinor.
O primeiro arco começa já em janeiro e se chama Hoard of Dragons. Depois será a vez de The City of Gnomes, prevista para o verão do hemisfério norte, enquanto Secrets of Karamja fechará a sequência apresentada para o ano.
A mudança também permite ao jogo revisitar histórias que ficaram anos sem grandes avanços.
E algumas delas estão esperando há muito tempo.
Dragon Slayer II leva jogadores para uma nova ilha
O primeiro arco de 2027 retorna diretamente a uma das missões mais emblemáticas de RuneScape.
Dragon Slayer II continuará a história relacionada a Elvarg, Oziach e aos antigos caçadores de dragões. Desta vez, uma poderosa criatura dourada desperta após séculos e começa a destruir cidades e assentamentos por Gielinor.
A aventura levará os jogadores até Dragon Isle, uma nova região construída em torno das ruínas de uma antiga fortaleza.
A ilha não servirá apenas como cenário da missão. Jogadores poderão roubar ovos utilizando Thieving, chocá los com Firemaking, caçar dragões dourados para conseguir escamas e utilizar esses materiais para transformar armaduras.
Também haverá cofres escondidos e uma grande sala de tesouros ligada à exploração da região.
Ao mesmo tempo, Dragon Slayer II promete finalmente aprofundar o passado de Oziach e explicar como o personagem sabia tanto sobre Elvarg e os perigos escondidos em Crandor.
Clue Scrolls ganharão categoria Grandmaster
O primeiro arco também terá uma grande expansão de Treasure Trails.
Os novos Grandmaster Clue Scrolls serão o nível mais exigente de pistas já introduzido em RuneScape, combinando desafios contra chefes, atividades de alto nível, provas cronometradas e viagens por diferentes regiões de Gielinor.
Entre as recompensas confirmadas está o Gilded Dye, usado para recolorir armas e armaduras.
Os antigos Aurora Dye e Soul Dye, anteriormente associados ao Treasure Hunter, também estão planejados para retornar.
Outra novidade curiosa será Meek, uma mascote inspirada em um antigo conceito apresentado pela própria comunidade.
A atualização não será voltada apenas para veteranos. O sistema de pistas receberá mudanças para se tornar mais acessível, acompanhado inclusive por uma nova missão curta envolvendo Zaida.
Agility finalmente será reformulada
Uma das habilidades mais antigas de RuneScape também entrará na mesa de operações.
Agility receberá um grande rework durante o primeiro arco de 2027.
A intenção é aproximar novamente a habilidade de sua função original, influenciar diretamente a movimentação pelo mundo. O estúdio pretende tornar a energia de corrida mais relevante e integrar melhor habilidades como Surge, Dive e Escape.
Uma nova habilidade de movimentação também está sendo considerada.
Os tradicionais circuitos de Agility serão renovados, enquanto o treinamento deverá oferecer escolhas diferentes entre rotas rápidas focadas em experiência e alternativas menos intensivas.
Arposandra finalmente será aberta após 15 anos de espera
O segundo arco talvez seja um dos anúncios mais simbólicos de todo o roadmap.
The City of Gnomes levará os jogadores finalmente até Arposandra, encerrando uma espera de aproximadamente 15 anos pela continuação dessa história.
A missão Grandmaster The Curse of Arposandra colocará novamente Glouphrie the Untrusted no centro da trama.
Escondida nas montanhas de Kandarin, Arposandra foi apresentada ao longo dos anos como uma espécie de sociedade secreta dos gnomos, cercada por mistérios, resíduos tóxicos e criaturas modificadas.
Desta vez, os jogadores finalmente entrarão na cidade.
Após a conclusão da história, Arposandra continuará disponível como uma região completa com atividades de skills, combates, personagens, mistérios e conquistas.
Glouphrie será um novo chefe solo
O próprio Glouphrie the Untrusted também se tornará um chefe.
Especialista em magia de ilusão, o personagem será enfrentado inicialmente durante The Curse of Arposandra, mas terá uma batalha própria desenvolvida para jogadores solo.
A proposta será colocar a percepção do jogador à prova, utilizando truques e ilusões durante o confronto.
O arco também remasterizará as seis missões existentes relacionadas aos gnomos, além de atualizar visualmente personagens, Tree Gnome Stronghold e Tree Gnome Village.
RuneScape terá seu primeiro chefe comunitário de skilling
Outra novidade chama atenção por fugir do formato tradicional de chefes.
Argento’s Nightmare será apresentado como o primeiro community skilling boss de RuneScape.
O chefe existirá diretamente nos mundos do jogo, sem instâncias particulares e sem exigir a formação prévia de um grupo. Jogadores poderão simplesmente chegar ao local e participar junto com outras pessoas presentes naquele servidor.
A batalha utilizará Woodcutting, Firemaking, Divination e Farming.
Narrativamente, os jogadores entrarão no reino espiritual de Argento, uma antiga Spirit Tree corrompida pelos pesadelos provocados por Glouphrie.
Karamja receberá uma nova raid
O terceiro arco de 2027 levará a aventura para Karamja.
Chamado Secrets of Karamja, o arco acompanhará uma expedição da Archaeology Guild em busca das profundezas escondidas do Temple of Ah Za Rhoon.
O local já apareceu durante a missão Shilo Village, mas a nova atualização pretende revelar áreas completamente inéditas abaixo do templo.
É justamente ali que acontecerá uma nova raid.
No Temple of Ah Za Rhoon, jogadores descerão por ruínas subterrâneas enquanto enfrentam hordas de mortos vivos e diversos chefes. A jornada culminará em uma batalha contra a Witch Queen Rashiliyia.
A atualização também pretende aprofundar a história, a cultura e a identidade visual de Karamja, além de explorar segredos envolvendo a Archaeology Guild e Acting Guildmaster Reiniger.
O estúdio ainda guarda outras novidades relacionadas a esse arco para revelações futuras.
RuneScape também quer modernizar sua base
Nem tudo em 2027 será conteúdo novo.
O projeto de restauração de RuneScape continuará trabalhando sobre sistemas antigos, interface e problemas acumulados ao longo dos anos.
Estão planejados um Collection Log unificado, reformulação do sistema de grupos, um buscador de clãs, mudanças na linha do tempo das missões, rebalanceamentos frequentes e novas etapas do projeto Remastered Journey.
Problemas de clickbox, movimentos involuntários da câmera, desempenho dos servidores e interrupções na movimentação dos personagens durante interações com o inventário também estão entre os pontos citados.
A chamada Ninja Team também retornará com foco em pequenas mudanças e pedidos acumulados da comunidade.
Experiência inicial ganhará remaster e Adventure Guide
Antes mesmo de os três arcos dominarem 2027, outra mudança importante começa em 2 de dezembro de 2026.
O início da jornada será remodelado desde Tutorial Island até regiões como Seers’ Village, Camelot e o covil de Elvarg.
Missões antigas como Demon Slayer, Vampyre Slayer e Dragon Slayer estão sendo revisadas, inclusive com batalhas contra chefes recebendo mecânicas e barras de vida mais próximas dos padrões modernos do jogo.
A interface também será simplificada para reduzir a quantidade de menus e configurações que podem afastar novos jogadores.
Ao lado dessas mudanças chegará o Adventure Guide, uma ferramenta opcional que recomendará atividades e aventuras com base no progresso do jogador.
O sistema não será exclusivo para iniciantes. A proposta é funcionar como um companheiro para quem retorna depois de uma pausa ou simplesmente não sabe qual atividade explorar em seguida.
Plugins chegam antes do grande roadmap
Outra mudança relevante começa ainda em outubro de 2026.
A beta oficial dos RS Plugins estreia em 6 de outubro, trazendo ferramentas desenvolvidas pela comunidade diretamente para RuneScape.
O primeiro teste contará com cinco plugins: Quest Helper, Menu Entry Swapper, Tilemarkers, Entity Hider e Job Gauges.
Eles serão administrados pelo RS Plugin Hub, integrado à própria interface do jogo.
A chegada dos plugins é especialmente significativa para quem acompanha Old School RuneScape, onde ferramentas criadas pela comunidade se tornaram uma parte importante da experiência ao longo dos anos.
2027 pode marcar uma nova fase para RuneScape
O roadmap apresentado no RuneFest 2026 mostra que a prioridade não está simplesmente em adicionar mais conteúdo a um MMORPG que já possui uma quantidade gigantesca de sistemas.
A proposta parece ser conectar melhor aquilo que já existe, recuperar histórias abandonadas e modernizar pontos que carregam o peso dos 25 anos de evolução de RuneScape.
Dragon Slayer II resgata uma das aventuras mais reconhecidas do jogo. Arposandra finalmente responde a uma espera que atravessou mais de uma década. Karamja ganha espaço para crescer novamente, enquanto sistemas como Agility, pistas, interface e progressão inicial passam por mudanças estruturais.
Se o calendário conseguir entregar tudo o que foi apresentado, 2027 não será apenas mais um ano de atualizações para RuneScape. Pode acabar se tornando um dos momentos mais importantes da história recente de Gielinor.
Fonte: RuneScape 2027 Roadmap, anúncio oficial
Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.
