ArcheAge Chronicles revela Berserker com duas armas e estilos de combate bem diferentes
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ArcheAge Chronicles revela Berserker com duas armas e estilos de combate bem diferentes

A XLGAMES continua abrindo as cartas sobre o sistema de classes de ArcheAge Chronicles. Desta vez, o destaque é o Berserker, combatente de linha de frente que poderá escolher entre Axe e Warhammer, duas armas que mudam de forma significativa sua função durante as batalhas.

A nova apresentação reforça uma das principais ideias do RPG online de ação: a arma escolhida não será apenas uma mudança visual. Cada opção abre habilidades próprias e leva o personagem para um estilo diferente, variando entre resistência, controle de inimigos e ataques elementais de alto impacto.

Berserker pode lutar com machado e escudo

Quem escolher o Axe terá acesso a um conjunto voltado para combates na linha de frente, combinando machado e escudo para avançar diretamente contra grupos de inimigos sem abandonar a defesa.

Entre as habilidades reveladas está Reckless Destroyer, usada para repelir adversários com golpes de machado enquanto aumenta o medidor de Bleed.

Shield Slam permite atingir inimigos com o escudo, enquanto Brutal Crash coloca o Berserker diretamente no meio da formação adversária, causando stagger e reduzindo o dano sofrido durante o avanço. Já Reel In utiliza uma corrente para diminuir a distância até o alvo.

O resultado é um estilo que mistura agressividade e resistência. Em vez de permanecer parado absorvendo ataques, o Berserker com machado parece projetado para romper linhas e continuar pressionando mesmo cercado.

Warhammer troca defesa por fogo e trovão

A segunda opção muda bastante essa dinâmica.

Com o Warhammer, o Berserker passa a explorar ataques pesados combinados com poderes de fogo e trovão, priorizando golpes capazes de causar grande impacto e acumular energia para ataques posteriores.

Surging Heat, por exemplo, começa com um ataque físico e termina em uma explosão de chamas que aumenta o medidor de Burn do inimigo.

Já Thundering Hurl utiliza energia de trovão acumulada para transformar o próprio martelo em um projétil contra o alvo.

Entre as técnicas mais chamativas está Meteor Hammer, que canaliza o poder de um meteoro para fortalecer a arma. Essa energia pode posteriormente ser descarregada de uma só vez através de Galactic Impact, descrita como uma das ofensivas mais poderosas disponíveis para essa configuração.

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Classe está ligada a Shyagon na história de ArcheAge

O Berserker também possui uma ligação direta com o lore de ArcheAge Chronicles.

A classe está associada a Shyagon, figura ligada à fundação de Gon, descrito como um reino divino de ouro e aço. A apresentação posiciona seus seguidores como guerreiros capazes tanto de proteger aliados quanto de provocar destruição entre aqueles que enfrentam seu poder.

Essa dualidade também aparece claramente nas duas armas escolhidas para a classe. O machado favorece resistência e pressão constante, enquanto o martelo transforma o Berserker em uma ameaça ofensiva baseada em ataques elementais e energia acumulada.

ArcheAge Chronicles continua detalhando suas classes

A revelação do Berserker faz parte de uma sequência de apresentações conduzidas pela XLGAMES nos últimos meses.

Classes como Warrior, Ranger e Mage já receberam conteúdos próprios mostrando armas, habilidades e diferentes caminhos de combate. O estúdio também realizou recentemente um teste de rede voltado principalmente para infraestrutura e estabilidade dos servidores.

O projeto passou ainda por uma mudança importante nos bastidores. A XLGAMES confirmou que será responsável diretamente pela publicação de ArcheAge Chronicles e afirmou que está trabalhando em direção ao Early Access, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada publicamente.

Oficialmente, ArcheAge Chronicles é apresentado como um Online Action RPG ambientado em Auroria, aproximadamente 50 anos após os acontecimentos de ArcheAge. O jogo está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Com o Berserker, fica ainda mais clara a intenção da XLGAMES de fazer das armas uma parte central da identidade das classes. A escolha entre machado e martelo não parece representar apenas números diferentes, mas duas maneiras distintas de ocupar o campo de batalha.

Para quem acompanha ArcheAge Chronicles esperando um sistema de combate mais ativo que o do MMORPG original, esse tipo de diferenciação entre armas pode acabar sendo uma das peças mais importantes da nova fórmula.

Fonte: https://www.mmorpg.com/

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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