WoW Forever chega em novembro e mantém nível máximo 60 em aposta da Blizzard no “Classic Plus”
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WoW Forever chega em novembro e mantém nível máximo 60 em aposta da Blizzard no “Classic Plus”

A Blizzard Entertainment confirmou novos detalhes de World of Warcraft: Forever, projeto que finalmente transforma a antiga ideia de um “Classic Plus” em uma experiência oficial dentro de World of Warcraft. O MMORPG será lançado em 4 de novembro de 2026 para PC e Mac, mantendo o nível máximo em 60 e expandindo a Azeroth original com novas regiões, missões, masmorras e uma nova raça jogável.

Atualmente em fase beta, WoW Forever não pretende simplesmente repetir a experiência de 2004. A proposta da Blizzard é ampliar aquele mundo sem quebrar a identidade que tornou o lançamento original de World of Warcraft um fenômeno.

Em entrevista realizada durante a BlizzCon 2026, o designer chefe Tim Jones e a engenheira chefe de software Nora Valletta explicaram que a equipe tenta criar conteúdo que pareça ter estado escondido em Azeroth desde o começo.

Essa filosofia pode ser resumida em uma ideia simples: novas aventuras, mas com a cara do velho WoW.

Blizzard quer expandir a Azeroth de 2004 sem transformar WoW Forever no jogo moderno

Uma das maiores diferenças de WoW Forever está justamente no ritmo.

Enquanto o World of Warcraft atual passou por mais de duas décadas de mudanças em combate, progressão, missões e estrutura de conteúdo, Forever volta a trabalhar com objetivos mais simples, criaturas menos complexas e uma jornada deliberadamente mais lenta.

Segundo os desenvolvedores, a equipe analisou elementos das regiões clássicas para entender por que aquele mundo funcionava tão bem. A intenção não é preencher Azeroth com sistemas modernos, mas encontrar espaços onde novas histórias poderiam existir naturalmente.

O resultado será uma quantidade considerável de conteúdo inédito. A Blizzard já falou em cerca de 1.000 novas missões, além de regiões adicionais, masmorras, raids e uma nova raça jogável.

Áreas como Riverglades e Zephras Isle fazem parte dessa expansão e representam bem a ideia de abrir caminhos dentro de uma Azeroth que os jogadores acreditavam conhecer completamente.

O nível máximo continuará sendo 60

Talvez a decisão mais importante para entender WoW Forever seja a permanência do limite de nível.

Tim Jones deixou claro que o nível máximo será 60 e continuará dessa forma.

Isso significa que futuras atualizações não deverão seguir o modelo tradicional de expansões em que jogadores abandonam equipamentos e zonas anteriores para correr atrás de um novo teto de progressão.

A Blizzard quer adicionar conteúdo em diferentes faixas de nível, fazendo com que personagens ainda tenham motivos para explorar o mundo durante toda a jornada.

Essa decisão também reforça uma diferença fundamental em relação ao WoW moderno: chegar ao nível máximo não é tratado como o verdadeiro começo do jogo.

Em Forever, a própria subida até o nível 60 faz parte do conteúdo principal.

Forever acontece antes de The Burning Crusade

A linha do tempo também foi cuidadosamente limitada.

World of Warcraft: Forever acontece depois dos eventos de Warcraft III e antes dos acontecimentos que levaram Azeroth para The Burning Crusade.

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Personagens importantes como Arthas e Illidan continuam vivos nesse período, enquanto eventos importantes da história original ainda não aconteceram.

Até mesmo Molten Core, um dos símbolos mais conhecidos do endgame clássico, ainda não foi aberto dentro desse momento da cronologia.

Essa espécie de cápsula temporal permite que a Blizzard desenvolva novas histórias sem precisar avançar diretamente para os acontecimentos das expansões tradicionais.

Na prática, Forever pode explorar espaços, personagens e conflitos que existiam nas entrelinhas da história original.

Season of Discovery ajudou a preparar o terreno

A existência de WoW Forever também parece ser consequência de anos de experiências dentro do próprio WoW Classic.

A equipe cita tanto os pedidos constantes da comunidade por um “Classic Plus” quanto o aprendizado obtido com Season of Discovery, temporada que experimentou novas habilidades, conteúdos e formas diferentes de revisitar a versão clássica do MMORPG.

Forever leva essa ideia muito mais longe.

Em vez de funcionar como uma temporada temporária, o projeto foi apresentado como um novo lar permanente dentro do ecossistema de World of Warcraft, coexistindo com o jogo moderno e com as diferentes experiências Classic.

Sistemas como o Legacy System também foram pensados para permitir progresso compartilhado e dar aos jogadores objetivos mesmo quando não podem dedicar várias horas seguidas ao jogo.

É uma mudança interessante para um MMORPG historicamente associado a longas sessões, grandes guildas e noites inteiras dedicadas a raids.

WoW Forever pode finalmente responder à pergunta que os fãs fazem há anos

Durante muito tempo, a comunidade de World of Warcraft imaginou o que aconteceria se a Blizzard continuasse desenvolvendo a Azeroth original em vez de simplesmente avançar para novas expansões.

WoW Forever é provavelmente a resposta mais próxima que o estúdio já produziu.

Manter o nível 60, preservar a estrutura do mundo clássico e inserir conteúdo novo dentro das lacunas daquela era cria um caminho bastante diferente do utilizado pelo MMORPG ao longo dos últimos 20 anos.

Ainda há perguntas importantes sobre a frequência das atualizações depois do lançamento. A Blizzard não detalhou um calendário completo de conteúdo, mas a intenção declarada é continuar adicionando experiências para diferentes níveis ao longo dos próximos anos.

Se a fórmula funcionar, World of Warcraft: Forever não será apenas mais uma maneira de revisitar Azeroth.

Será uma tentativa de descobrir quanto daquele mundo de 2004 ainda pode crescer sem deixar de parecer o World of Warcraft que deu origem a tudo.

Fonte: https://mmos.com/

Mairon Vieira
Escrito por

Jornalista especializado em gamers. Comecei jogando Gunbound, Tibia, Priston Tale, 2Moons Online, Pirates Online, Gonzuu Online, Trickester Online, Priston Tale, Cabal Online, Tree of Savior, entre tantos outros. Já trabalhou nos maiores portais de jogos do Brasil sobre MMORPG.

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