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Profane: Novo teste introduz navegação e sistema de karma ao sandbox

Profane: Novo teste introduz navegação e sistema de karma ao sandbox
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O aguardado avanço de Profane nos testes Alpha

Após um período de grande expectativa gerado no final do ano passado, a Insane Game Studio finalmente liberou as atualizações prometidas para a build de teste do Profane. O MMORPG de estilo sandbox focado em PvP recebeu um pacote robusto de novidades que encerra meses de discussões teóricas para dar lugar à prática dos players. A fase de testes atual já está disponível para aqueles que acompanham o desenvolvimento do título, trazendo mecânicas que mudam drasticamente a dinâmica de exploração e interação entre os usuários.

Exploração naval e expansão do mapa mundial

A principal mudança nesta atualização é o aumento significativo do mundo do jogo. Agora, o mapa conta com múltiplas ilhas, o que exigiu a implementação de um sistema de navegação. Os devs introduziram a construção de barcos, permitindo que o player fabrique sua própria embarcação para desbravar os oceanos. Além disso, o título agora apresenta pontos de controle, uma funcionalidade que permite aos grupos de jogadores dominar territórios específicos e garantir o acesso a nós de recursos raros, incentivando o conflito direto e a estratégia de grupo.

Novidades em crafting e mecânicas de combate

Para quem prefere o foco na economia e criação, os dev adicionaram a possibilidade de fabricar pergaminhos e novos itens de decoração, incluindo casas em árvores. A estação de alquimia também foi aprimorada para permitir mais conversões de materiais. No campo de batalha, o título recebeu novas habilidades, armas inéditas e uma variedade de inimigos para testar o poder de fogo dos combatentes. Outro ponto relevante é a chegada do sistema de trocas seguras entre players, facilitando o comércio de itens sem os riscos de golpes comuns em ambientes de mundo aberto.

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Sistema de Karma e infraestrutura de sobrevivência

A Insane Game Studio implementou em 22 de abril de 2026 um sistema de Karma, essencial para regular o comportamento agressivo no PvP. Outra adição importante são as camas fabricáveis, que agora funcionam como pontos de respawn dentro das casas. Curiosamente, uma versão preliminar da loja de cash shop foi inserida no jogo para testes de interface, embora não esteja processando transações reais com valores em dinheiro no momento. Todas as notas detalhadas foram publicadas oficialmente no canal do Discord do projeto, onde a comunidade pode conferir cada alteração técnica.

A evolução de Profane demonstra o compromisso da equipe em entregar um sandbox que equilibra a liberdade do gênero com mecânicas de controle necessárias para a longevidade do servidor. A introdução da navegação e das ilhas resolve uma das principais demandas por maior exploração, enquanto o sistema de Karma tenta mitigar os problemas de toxicidade inerentes a jogos focados em PvP. Para os entusiastas de MMORPGs, o título continua sendo um dos projetos brasileiros mais ambiciosos do mercado, mostrando que o desenvolvimento segue em ritmo constante apesar da complexidade das novas mecânicas de território e economia.

Para mais info, acesse a página.

Mairon Vieira

Sobre o Autor

Mairon Vieira

Nome completo: Mairon Vieira Data de nascimento: 25/08/1993 Estado onde nasceu: Rondonia Cidade onde nasceu: Porto-Velho Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.

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