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Nova console híbrida e visor VR chegam para transformar a experiência de jogos na nova era gamer

Nova console híbrida e visor VR chegam para transformar a experiência de jogos na nova era gamer
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Valve está apostando novamente em hardware para o sofá com o anúncio oficial da nova Steam Machine. Esse é um retorno a um projeto que, há dez anos, não obteve a aceitação esperada.

Desta vez, o cenário é bem diferente. Após o sucesso da Steam Deck e a evolução do SteamOS, a empresa liderada por Gabe Newell quer trazer de volta sua visão de um “PC-console”. O novo dispositivo terá um design em forma de cubo negro, ideal para ser colocado embaixo da TV, oferecendo desempenho semelhante a um desktop, mas com a facilidade de uso de um console tradicional.

O novo aparelho é descrito como um “mini-PC para o sofá”, equipado com um processador AMD Zen 4 semi-custom e uma GPU baseada na arquitetura RDNA 3, além de 16 GB de RAM DDR5. A Valve promete um objetivo claro: jogar em 4K a 60 fps, embora isso dependa de técnicas de upscaling. A memória interna variará até 2 TB e contará com conectividade moderna, incluindo Wi-Fi 6E, Bluetooth atualizado e portas como HDMI 2.0 e DisplayPort 1.4, reforçando sua natureza híbrida entre TVs e monitores de PC.

O SteamOS, que é o coração da experiência, volta a ser central no ecossistema da Valve. A ideia é expandir o conceito já testado com a Steam Deck: um sistema operacional baseado em Linux, otimizado para jogos, que permite iniciar títulos com uma interface simples, suporte para modo de espera instantâneo e compatibilidade com a biblioteca Steam.

O mercado pode estar mais receptivo agora. A primeira leva de Steam Machines, lançada em 2015, falhou devido a uma estratégia fragmentada, com configurações variadas e sem uma identidade clara. Agora, a Valve apresenta um dispositivo único e integrado, seguindo o modelo bem-sucedido da Steam Deck.

Outro ponto positivo é a evolução do Proton, uma camada de compatibilidade que permite que jogos criados para Windows rodem no Linux e, consequentemente, no SteamOS, sem necessidade de portabilidade pelos desenvolvedores. Essa tecnologia é o que faz a maioria da biblioteca Steam funcionar na Steam Deck e, agora, na nova Steam Machine.

Entretanto, algumas dúvidas permanecem, especialmente sobre o preço, que ainda não foi revelado. A Valve precisa provar que a Steam Machine consegue atrair tanto os usuários de console quanto os de PC, oferecendo uma alternativa viável para quem busca poder e praticidade, sem as complicações da configuração e manutenção constantes de um PC.

A data de lançamento está marcada para o início de 2026, o que deixa espaço para mais detalhes e possíveis surpresas em termos de hardware ou software.

Em paralelo, foi anunciado também o novo Steam Frame, um headset de VR desenvolvido pela Valve como uma evolução da estratégia de hardware iniciada com a Steam Deck. Este dispositivo híbrido poderá funcionar tanto de forma independente, com um chip Snapdragon de última geração, quanto transmitindo jogos renderizados externamente por um PC, utilizando uma conexão Wi-Fi 6E dedicada para reduzir latência e compressão. O visor terá telas de alta resolução (2160×2160 por olho) e lentes “pancake” projetadas pela Valve, proporcionando uma imagem nítida e um design mais leve em comparação aos headsets tradicionais.

Por fim, também foi revelado um novo controle, chamado Steam Controller. Para mais informações, é possível acessar as páginas oficiais dedicadas à Steam Machine e ao Steam Frame, além do trailer oficial do novo hardware.

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Mairon Vieira

Sobre o Autor

Mairon Vieira

Nome completo: Mairon Vieira Data de nascimento: 25/08/1993 Estado onde nasceu: Rondonia Cidade onde nasceu: Porto-Velho Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.

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