O Aion 2, sequência oficial da famosa série de MMORPG da NCSOFT, está prestes a ser lançado no dia 19 de outubro. Antes disso, o jogo foi apresentado na G-Star 2025, onde os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar uma demonstração do título. A mídia teve acesso a uma prévia e, de acordo com as primeiras impressões, o sistema de combate focado em controle manual e a sensação de impacto durante as batalhas são os principais destaques do jogo.

A trama de Aion 2 se passa 200 anos após os eventos do jogo original, mantendo o conflito entre os povos dos deuses e dos demônios, mas com um sistema de combate modernizado. Durante a G-Star, os jogadores puderam experimentar o dungeon instanciado chamado “Cânion Urugugu”, que mostrou as mecânicas de combate do título.

Uma das mudanças mais notáveis é a introdução do sistema de ‘hit confirmation’. Ao contrário dos MMORPGs tradicionais, onde os danos são aplicados no momento da ativação da habilidade, em Aion 2 o dano é contabilizado apenas quando o ataque realmente acerta o alvo. Isso faz com que a mira, a escolha de posição e o tempo de combinação de habilidades sejam fatores decisivos no resultado do combate.
Durante a jogatina, a dificuldade de controle foi menor do que o esperado. A maioria das habilidades podem ser usadas enquanto o personagem se move, o que mantém o fluxo das batalhas. A interface intuitiva facilita a conexão de combos desde o início. A sensação de impacto ao acertar os inimigos é bastante clara, permitindo que os jogadores aproveitem bem o controle manual.
A NCSOFT decidiu não incluir uma função de combate automático, o que contrasta com a tendência atual dos MMORPGs móveis. No entanto, a jogabilidade não se tornou monótona. O sistema de ‘hit confirmation’ permite que os jogadores evitem ou rebatam ataques até o último momento, mantendo a tensão durante todo o combate.
O dungeon de demonstração, “Cânion Urugugu”, é dividido em três áreas. Na primeira, os jogadores escolhem seus caminhos e enfrentam diferentes chefes intermediários. O ‘Julgador Urahum’ utiliza ataques em área e dano contínuo, enquanto o ‘Capitão Guardião Laur’ emprega ataques que puxam os jogadores e padrões de bomba de tempo, exigindo estratégias distintas.

A segunda área introduz um novo mecanismo de movimentação usando caminhos de vento. Derrotar o ‘Mestre do Vento Urugugu’ cria novos caminhos para uma passagem mais rápida à próxima área. O chefe final, ‘Sagrado Auldor’, apresenta ataques aéreos e poderosos ataques em área.
Durante a aventura, totems aleatórios aparecem, criando variáveis inesperadas, como infligir danos ao redor ou curar aliados. Esses elementos de mecânica exigem decisões rápidas e aumentam o valor da jogabilidade manual.

Aion 2 oferece mais de 200 opções de personalização, mantendo a tradição do jogo original em permitir a customização de personagens. Os jogadores podem ajustar detalhes físicos, como corpo, pele e íris, criando personagens únicos.
O título foi desenvolvido na Unreal Engine 5 e suporta cross-platform entre PC e dispositivos móveis. A partir do dia 16 de outubro, os jogadores poderão fazer o pré-download e criar seus personagens, com o lançamento oficial programado para o dia 19 de outubro, à meia-noite, na Coreia do Sul e em Taiwan.
Com o impacto que o original Aion deixou no mercado de jogos online, as expectativas para essa sequência são altas. O design de combate centrado em controle manual será um ponto de atenção em como será recebido no atual cenário de MMORPGs.

O CEO da NCSOFT, Park Byung-mu, expressou confiança no sucesso de Aion 2 durante uma conferência sobre os resultados do terceiro trimestre. Embora não tenha revelado números exatos, ele mencionou que o jogo já superou as expectativas em termos de pré-registros. Ele ainda comparou o desempenho esperado com o de ‘Throne and Liberty’, que arrecadou mais de 2 bilhões de dólares no último ano, projetando que mesmo um modelo de negócios leve pode alcançar uma receita significativa com uma base de usuários ampla.
Park afirmou que “Aion 2 aplica um modelo de negócios amigável ao usuário, o que deve ajudar a aumentar nossa base de jogadores. Considerando que ‘TL’ gerou mais de 2 bilhões de dólares, podemos imaginar o quanto Aion 2 poderá alcançar.”



