A Wemade Max anunciou que, no terceiro trimestre deste ano, teve uma receita de 382 bilhões de won, um crescimento de 15,5% em relação ao trimestre anterior. No entanto, a empresa também registrou um prejuízo operacional de 117 bilhões de won, que representa uma melhora de cerca de 30% no mesmo período do ano passado.
No total acumulado do terceiro trimestre, a receita chegou a 1.183 bilhões de won, com um prejuízo operacional de 308 bilhões de won e um prejuízo líquido de 246 bilhões de won.
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| Logotipo da Wemade Connect. [Foto: Wemade Max] |
Desde a incorporação da subsidiária Mad Engine no final do ano passado, a Wemade Max tem apresentado um fluxo de receita estável, com 471 bilhões de won no primeiro trimestre, 330 bilhões de won no segundo e agora os 382 bilhões de won no terceiro.
Os lançamentos que mais se destacaram foram o RPG de subcultura “Lost Sword”, da Wemade Connect, no primeiro semestre, e o novo jogo casual de defesa “Demon Squad: Doldyeok!” no terceiro trimestre. Além disso, o título “Knight Crow” da Mad Engine continua a ter um desempenho sólido tanto no mercado nacional quanto internacional, demonstrando a robustez do portfólio de múltiplos gêneros da empresa.
A Wemade Max planeja melhorar ainda mais seus resultados a partir do próximo ano com o lançamento de novos títulos.
O shooter de extração “Midnight Walkers”, desenvolvido pela One Way Ticket Studio, está prestes a entrar em acesso antecipado em janeiro. Com mais de 300 mil adições na wishlist do Steam, o jogo está passando por ajustes e otimizações com base no feedback dos testes.
Outro projeto em desenvolvimento é o RPG de subcultura chamado “N.O.A.H”, que também tem lançamento previsto para o próximo ano. Este jogo promete uma combinação de coleta de personagens, combate estratégico em turnos e narrativa cinematográfica, com uma demonstração programada para ser apresentada na G-Star 2025.
Além disso, a Mad Engine está trabalhando em um novo MMORPG baseado na IP do “Knight Crow”, e a Wemade Next está desenvolvendo “Mir 5”. Todos esses novos títulos devem ser revelados ao longo do próximo ano.
Um grande destaque será o lançamento em 2027 do primeiro título AAA da Wemade Max, chamado “Project TAL”. Este jogo, desenvolvido pela Mad Engine, é uma interpretação moderna das tradições e mitos coreanos, oferecendo uma experiência de RPG de ação em mundo aberto com foco em jogabilidade single-player e um sistema tático de combate.
O CEO da Wemade Max, Son Myeon-seok, afirmou que a empresa está construindo uma “estrutura de múltiplos gêneros” através da sinergia entre seus estúdios de desenvolvimento. Ele acredita que a partir do próximo ano, com o sucesso de seus novos lançamentos, a Wemade Max dará um salto significativo em seu crescimento.
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