Com2us divulgou seus resultados do terceiro trimestre no dia 11, relatando uma receita consolidada de 1.601 bilhões de won e uma perda operacional de 194 bilhões de won.
No acumulado do ano, a desenvolvedora, conhecida por seus jogos de RPG e esportes, registrou uma receita total de 5.129 bilhões de won, com um crescimento de aproximadamente 1,9% em relação ao ano anterior. No entanto, devido aos custos de marketing para o lançamento de novos títulos, o lucro operacional do terceiro trimestre apresentou uma queda.
A empresa planeja recuperar sua performance com a inclusão da receita de novos lançamentos e grandes atualizações em seus títulos principais, além de várias promoções.
O sucesso global Summoners War: Arena of Valor (ou apenas Summoners War) recentemente culminou na final do Summoners War World Arena Championship 2025, realizada em 1º de outubro, em Paris, França.
Em outubro, a Com2us também anunciou uma grande atualização chamada TOMORROW, que trará novas experiências tanto para jogadores antigos quanto para novatos.
O lineup de jogos de beisebol da empresa também tem batido recordes, impulsionado pelo sucesso nas ligas nacionais e internacionais. Após uma temporada regular forte, os eventos promocionais continuam a atrair a atenção dos jogadores.
Para o futuro, a Com2us está focada no lançamento de novos títulos competitivos, na aquisição de propriedades intelectuais (IP) globais e na inovação em sua estrutura de desenvolvimento baseada em inteligência artificial (IA).
Recentemente, o título Dowanamgi: Crimson Inferno foi revelado na Tokyo Game Show 2025, recebendo elogios pela qualidade do seu protótipo. O jogo promete trazer uma narrativa envolvente, personagens únicos e combates emocionantes, gerando altas expectativas antes do lançamento.
Além disso, a Com2us está expandindo sua presença no mercado global com novos MMORPGs, como o Projeto ES e um título baseado em Destiny Child, ambos sob a liderança de Kim Dae-hwan na Aiverton.
A empresa também está investindo na aquisição de IPs populares, como Dowanamgi e Omniscient Reader’s Viewpoint, e firmou acordos com a editora japonesa Kodansha para adaptar obras populares como Gachi Akuta para jogos.
A Com2us considera a eficiência no desenvolvimento e a melhoria de serviços com base em IA como parte central de sua estratégia de crescimento. Para isso, a organização de IA AX HUB está sendo ampliada de quatro para seis departamentos, com o objetivo de internalizar a tecnologia.
Ainda, a Com2us está ampliando o uso de IA em todo o processo de desenvolvimento, buscando melhorias na qualidade, análise de usuários e previsões de mercado, além de promover uma cultura de uso de IA em toda a empresa, aumentando a eficiência e a competitividade no desenvolvimento.
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