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Desenvolvedores de Ghost Detalham Áudio Imersivo e Design Sonoro

Um novo podcast da equipe de desenvolvimento do vindouro MMORPG Ghost trouxe à tona informações interessantes para os fãs, focando em um aspecto muitas vezes subestimado, mas crucial: o design de áudio. A Fantastic Pixel Castle, por meio do podcast “Word on the Street”, reuniu o diretor Greg Street e o diretor de áudio James Eacott para um bate-papo aprofundado sobre o tema. Antes de mergulharem no áudio, eles responderam a uma pergunta da comunidade. Os jogadores que desejam se aventurar em Zonas Azuis sem um grupo completo poderão fazê-lo. É possível que os players até mesmo consigam enfrentar o desafio sozinhos.


James Eacott, que trabalhou em títulos como Monolith e ArenaNe, compartilhou a visão de que a imersão sonora de Ghost será inspirada diretamente pela história e pela cultura de cada região do título. A meta da equipe é que cada facção e área do jogo tenha uma identidade sonora única. A ambição dos devs é criar uma experiência onde o som ajude a contar a narrativa e a construir o mundo, em uma colaboração direta com a equipe de roteiristas.


Durante o bate-papo, os desenvolvedores também explicaram o uso de middleware de áudio, citando a ferramenta Wwise da Audiokinetic. O objetivo é gerenciar todos os sons do gigantesco mundo aberto de Ghost sem comprometer o desempenho ou sobrecarregar os canais de áudio, garantindo que o player tenha uma experiência fluida e rica em detalhes sonoros. A intenção é que o áudio seja adaptativo, reagindo dinamicamente ao ambiente e às ações do personagem.

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