Se você está aqui, já deve ter passado por aquele momento no Blade Ball em que a bola parece ter vida própria e, misteriosamente, resolve acertar só você. Pois é, amigo(a), acontece até com os melhores! É por isso que hoje a gente vai falar sobre blade ball scripts — aquele segredinho maroto que faz toda diferença na hora de sobreviver mais que 5 segundos na partida.
Neste artigo, vamos abrir o baú do tesouro dos scripts e te mostrar como usar aquele script esperto que vai deixar seus reflexos tão afiados quanto a lâmina do seu personagem. E se você curte explorar outros scripts maneiros, já fica a dica: confere também nosso artigo sobre scripts para Demonfall. Tá top!
O que você precisa saber antes de usar Blade Ball Scripts
Antes de sair por aí copiando e colando código como se não houvesse amanhã, bora combinar umas coisinhas básicas pra não dar ruim:
1. Segurança em primeiro lugar
Só use scripts de fontes confiáveis (como o script que vamos passar aqui). Script baixado de site estranho é tipo bala no chão: melhor não pegar.
2. Script atualizado
O mundo dos scripts muda mais rápido do que patch de jogo. Certifique-se de que o script funciona na versão atual do Blade Ball, senão o máximo que você vai conseguir é uma tela travada.
3. Configuração do UI
O script que trouxemos já vem com uma configuração básica:
_G.UI_Size = 200 -- config ui size
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/3345-c-a-t-s-u-s/-beta-/main/AutoParry.lua"))()
Esse cara aí vai te ajudar a configurar o tamanho da interface e ativar o AutoParry, pra você defender igual mestre jedi.
4. Conheça o risco
Usar script é como andar de skate sem capacete: tem adrenalina, mas também pode dar ruim (banimentos, por exemplo). Use por sua conta e risco.
Melhor script para Blade Ball: AutoParry
Agora sim, o momento que você esperava. O AutoParry é o script que vai transformar sua defesa de “mão de alface” em “parede de titânio”.
O que ele faz?
Simples: ele detecta quando a bola vem na sua direção e ativa automaticamente o parry no tempo certo. Resultado? Você parece um ninja com reflexo de gato, só que sem precisar ficar com o dedo colado no botão.
Como usar?
Copie o código abaixo e cole no seu executor de script preferido (sim, você vai precisar de um executor funcional):
_G.UI_Size = 200 -- config ui size
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/3345-c-a-t-s-u-s/-beta-/main/AutoParry.lua"))()
E pronto! É só correr pro abraço (ou pro parry perfeito).
Prós e Contras do AutoParry
Prós | Contras |
---|---|
Reflexos automáticos dignos de filme de ação | Pode causar ban se usado de forma abusiva |
Fácil de usar, até quem nunca usou script consegue | Precisa de executor seguro e funcional |
Configuração mínima necessária | Pode não funcionar em todas as versões do jogo |
Conclusão
Se o seu objetivo é parar de ser o saco de pancada do Blade Ball e começar a brilhar na arena, o blade ball scripts certo pode ser o atalho que você buscava. Mas ó: responsabilidade, hein? Script é que nem superpoder — com grande poder, grandes chances de ban!
E não se esquece de conferir nosso conteúdo sobre Demonfall Scripts pra continuar no caminho dos espertões dos jogos!
Perguntas Frequentes (FAQ)
1. Blade Ball Scripts são seguros?
Depende da fonte. O script que mostramos aqui é amplamente usado, mas tudo tem seu risco — incluindo banimento.
2. Qual o melhor executor para rodar o AutoParry?
Os mais famosos no momento são Synapse X e Krnl, mas escolha o que você mais confia.
3. O AutoParry funciona em qualquer modo do Blade Ball?
Funciona na maioria, mas alguns modos podem ter proteção anti-script.
4. Posso customizar o tamanho do UI do script?
Pode sim! O _G.UI_Size = 200 é só um exemplo, você pode mudar o valor pra maior ou menor.
5. Existe risco de ban mesmo usando pouco o script?
Sim, existe. O uso de scripts em qualquer nível pode ser detectado dependendo do sistema do jogo.
O que achou?


Nome completo: Mairon Vieira
Data de nascimento: 25/08/1993
Estado onde nasceu: Rondonia
Cidade onde nasceu: Porto-Velho
Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.