Florensia segue avançando, e a equipe compartilhou detalhes sobre as primeiras mudanças que estão a caminho. O novo lead developer está mergulhado no código do jogo, realizando a necessária documentação e eliminando resíduos de sistemas antigos. O foco atual está na finalização do sistema de patches e na criação de um processo automatizado de compilação e distribuição, permitindo que futuras atualizações sejam lançadas com maior rapidez e eficiência. Embora ainda não haja um cronograma oficial, a equipe adiantou o que está planejado para o primeiro patch, que será um pequeno passo inicial antes de mudanças mais significativas.
Entre as principais novidades, está a implementação de um sistema de verificação de patches, garantindo que todos os players estejam na versão mais recente do jogo, evitando problemas causados por possíveis falhas no launcher. Além disso, um novo sistema anti-cheat está sendo integrado, substituindo ferramentas antigas e obsoletas. A equipe optou pelo Easy Anti Cheat, uma solução já consolidada, que promete reduzir bots e trapaceiros de forma mais eficaz. No entanto, essa mudança trará um impacto para alguns jogadores, como a incompatibilidade com Sandboxie, dificultando o uso de múltiplas contas para transações diretas. A equipe está ciente disso e busca soluções para minimizar os impactos negativos.
Além dessas alterações técnicas, o patch trará algumas melhorias de qualidade de vida, como a remoção do spam da mensagem “Você não pode agir enquanto se move” e a adição de uma opção para ocultar os pontos de experiência ganhos pelos pets. Embora esses ajustes iniciais possam parecer pequenos, são essenciais para preparar o terreno para mudanças mais profundas. No futuro, a equipe planeja testar a funcionalidade HOW no servidor de testes, retomar o desenvolvimento do ED4, reduzir tempos de crafting para certas profissões e até melhorar texturas antigas do jogo. Atualizações na localização e tradução também estão a caminho, garantindo uma experiência mais refinada para os jogadores. A equipe promete manter a comunidade informada conforme o desenvolvimento avança.


Nome completo: Mairon Vieira
Data de nascimento: 25/08/1993
Estado onde nasceu: Rondonia
Cidade onde nasceu: Porto-Velho
Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.