Path of Exile 2, o aguardado sucessor do popular ARPG isométrico, enfrenta críticas significativas de jogadores solitários no estágio final da jornada (end-game). A falta de uma mecânica robusta para craft e a dependência excessiva da troca com outros players tornam praticamente impossível progredir sem participar ativamente do mercado in-game. Isso gerou insatisfação entre os membros da comunidade que preferem avançar apenas por meio de seu próprio esforço.
Na estrutura atual de Path of Exile 2, grande parte do progresso em fases mais avançadas está vinculada à interação com outros jogadores. Para aqueles que buscam evoluir exclusivamente através do loot obtido diretamente no jogo, as opções são limitadas. O sistema de melhoria de itens baseia-se fortemente em sorte: primeiro, é necessário encontrar um item básico de qualidade, depois usar Orbs de diferentes tipos para adicionar ou alterar atributos, sempre sujeito ao risco de obter resultados indesejados. Essa incerteza frustra até mesmo quem utiliza frequentemente o comércio dentro do jogo.
A escassez de materiais valiosos, como Essences e Omens, agrava ainda mais o problema. Muitos usuários relataram que, após centenas de horas de gameplay, conseguiram poucos desses itens cruciais — muitas vezes inúteis para suas necessidades específicas. Um exemplo ilustrativo vem do jogador fan_is_ready, que explicou como, mesmo coletando 50 anéis, pode não restar nenhum digno de ser utilizado após aplicar as ferramentas de melhoria disponíveis.
Diante dessa situação, a comunidade sugere duas abordagens principais para melhorar a experiência: aumentar as taxas de drop dos materiais essenciais ou introduzir métodos alternativos de craft menos dependentes de sorte. Até agora, a Grinding Gear Games não anunciou mudanças nessa área, mas a crescente discussão sobre o tema pode pressionar os desenvolvedores a reconsiderar o equilíbrio entre farm individual e economia compartilhada. Resta saber se eles implementarão ajustes que tornem o end-game mais acessível aos jogadores solitários.