League of Legends iniciou o ano com problemas em seu sistema de recompensas renovado. A ideia era simplificar a obtenção de itens e melhorar a transparência das recompensas, mas o resultado foi o oposto: o sistema ficou excessivamente complexo e reduziu os ganhos de Essência Azul (BE). Além disso, o tempo necessário para desbloquear campeões aumentou consideravelmente. Jogadores relataram que novos usuários podem levar até um ano para alcançar o nível necessário para partidas ranqueadas, devido à exigência de nível 30 de conta e posse de 20 campeões. A frustração rapidamente tomou conta das discussões no Reddit.
Para esclarecer a situação, a Riot Games reconheceu que houve um erro no cálculo da progressão e garantiu ajustes futuros. Segundo um comunicado oficial, os patches 25. S1.2 e 25. S1.3 trarão correções, incluindo aumento de 40% na experiência da conta e ajustes na obtenção de BE. O passe de batalha atual não será alterado, mas a empresa tentará compensar os players por meio de uma missão especial. A desenvolvedora explicou que o impacto da primeira vitória do dia foi subestimado, o que afetou negativamente a progressão dos jogadores.
Apesar das promessas de correção, a insatisfação entre os players segue alta. O sistema renovado deveria facilitar a experiência, mas acabou tornando o progresso mais lento e frustrante. Com as mudanças previstas para os próximos patches, resta saber se a Riot conseguirá equilibrar o sistema e recuperar a confiança da comunidade.