STRIDEN está prestes a entrar em uma nova fase, com o lançamento em Acesso Antecipado marcado para o dia 11 de julho. O FPS de extração desenvolvido pela 5 Fortress, um pequeno estúdio sueco, passou por um período intenso de testes após o Open Beta, enfrentando problemas como falhas na rede e bugs de jogabilidade — incluindo o infame “Terminator Bug”, que tornava alguns players imortais. Com uma reescrita no código de rede, melhorias na progressão, aumento do tickrate dos servidores e apoio da Nortify em testes de estresse, a equipe conseguiu estabilizar o título e prepara um último teste aberto antes da estreia oficial.
Além da estabilidade, os devs adicionaram várias melhorias mecânicas. A jogabilidade com armas está mais responsiva, com novos efeitos visuais nos disparos em primeira e terceira pessoa. O sistema de mapa tático foi redesenhado para facilitar o comando de equipe, e o novo lobby agora permite que cada player personalize sua classe e escolha um único Powerspike por partida — o que amplia a profundidade estratégica. Entre as habilidades especiais, destacam-se novos poderes inusitados como o “Eagle Hook” e o “Bomb Eagle”, que trazem novas formas de mobilidade e dano ao campo de batalha.
Para o lançamento em Acesso Antecipado, o título contará com cinco Powerspikes, uma nova trilha sonora original e um mapa inédito em uma cidade devastada, repleto de construções em ruínas e bunkers militares. O conteúdo continua em expansão, com a ajuda da comunidade sendo parte essencial do desenvolvimento. Segundo os devs, o roteiro até o lançamento completo — previsto para daqui a cerca de um ano — será definido com base no feedback dos players. Nada de pay-to-win ou passes de batalha pagos: a proposta segue como um looter-shooter indie com identidade própria, longe dos modelos dos grandes estúdios.


Nome completo: Mairon Vieira
Data de nascimento: 25/08/1993
Estado onde nasceu: Rondonia
Cidade onde nasceu: Porto-Velho
Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.