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MMORPG BitCraft Online terá seu código disponibilizado para a comunidade

MMORPG BitCraft Online terá seu código disponibilizado para a comunidade
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O icônico MMORPG BitCraft Online, desenvolvido pela 3Blave, terá seu código disponibilizado para todos. Caso não saiba muito sobre o jogo, BitCraft aposta em um mundo sandbox gerado proceduralmente, onde tudo é editável pelos players. De cortar árvores a construir cidades inteiras, a proposta é dar total liberdade para formar sociedades e economias, incentivando tanto a colaboração quanto a competição. E após mais de sete anos de desenvolvimento, a equipe anunciou que o código do projeto será open source, reforçando a visão de um futuro moldado diretamente pela comunidade.

A decisão de abrir o código é fundamentada em três pontos principais: tornar o gênero mais acessível a desenvolvedores independentes, colher benefícios diretos de colaborações abertas e retribuir à comunidade de software livre. O plano é liberar o backend que sustenta o universo de BitCraft Online, mas mantendo protegidos os ativos como arte e trilha sonora. Segundo os devs, esse movimento poderá trazer desde melhorias de performance até criações inesperadas, como versões alternativas do título que poderão, inclusive, inspirar evoluções oficiais. A intenção é estimular a criatividade e a experimentação em um cenário onde poucos MMORPGs comerciais adotaram abordagem semelhante.

Para quem não é desenvolvedor, o termo “open source” pode parecer distante, mas, na prática, significa que será possível ver, modificar e até hospedar servidores próprios do jogo. A abertura acontecerá apenas após o lançamento em Early Access na Steam, data que ainda não foi divulgada, já que o foco da equipe é garantir uma estreia sólida. Embora a maioria dos players continue apenas jogando normalmente, os mais curiosos e criativos terão uma oportunidade inédita de interagir profundamente com o funcionamento interno de um MMORPG moderno.

Fonte

Mairon Vieira

Sobre o Autor

Mairon Vieira

Nome completo: Mairon Vieira Data de nascimento: 25/08/1993 Estado onde nasceu: Rondonia Cidade onde nasceu: Porto-Velho Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.

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