Dungeon Stalkers segue sua jornada de desenvolvimento com novidades empolgantes em seu quinto Dev Blog. A equipe destacou melhorias significativas no sistema de combate, começando pela reformulação das habilidades definitivas de Nave e Baran. O mago agora dispara um feixe contínuo de energia à frente, ampliando seu poder destrutivo à distância, enquanto o guerreiro ganha uma versão aprimorada de “Death Crush”, causando dano em área com grande impacto. Essas mudanças visam tornar ambos os personagens forças dominantes nas batalhas, dando aos players novas possibilidades estratégicas para virar o jogo.
Falando em melhorias, vale destacar um ajuste muito aguardado: a otimização no controle dos personagens. A equipe reconheceu que certos atrasos na finalização das animações estavam prejudicando a fluidez das batalhas, causando uma sensação de “frustração” nos players. Para corrigir isso, a mecânica de conexão entre ações foi aprimorada, permitindo que ataques, defesas e habilidades fluam de forma mais natural e responsiva. Um exemplo claro dessa mudança é a habilidade “Bladeslam” de Hilda, que agora permite uma transição mais ágil entre os golpes, eliminando momentos de vulnerabilidade desnecessários.
Outra mudança impactante foi a remoção da animação de atordoamento ao perder a armadura, ajustando o ritmo de combate para algo mais dinâmico e ágil. Essa penalidade antes era um elemento estratégico, mas, considerando o novo ritmo de jogo, passou a ser um obstáculo excessivo. Além disso, os devs reforçaram seu compromisso com a identidade única de cada personagem, trazendo ajustes específicos, como a adição de habilidades furtivas para Rio. A equipe segue focada em aprimorar a experiência de jogo, garantindo partidas cooperativas bem ajustadas e um matchmaking eficiente. Para mais informações, acompanhe as futuras atualizações no Discord e Steam da comunidade.