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Devs de Project Abyss Mostram Trailer de Gameplay em preparação para G-Star 2024, Mas Decepciona Fãs

Devs de Project Abyss Mostram Trailer de Gameplay em preparação para G-Star 2024, Mas Decepciona Fãs
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O Project Abyss teve seu primeiro trailer de gameplay revelado recentemente, e como esperado, o novo título se enquadra na categoria de MMOARPG (Action RPG). Anunciado recentemente, este novo projeto tem como objetivo capturar a essência de um MMORPG, mas com foco em combates dinâmicos. A proposta é ambiciosa, trazendo um universo inspirado em Ragnarok Online com um mundo aberto e fluido, recheado de conteúdo voltado para PvE: dungeons, raids, além de atividades como labirintos e instâncias solo no formato de torres. Mas será que o título entrega tudo o que promete?

Na prática, Project Abyss promete um sistema de classes mais direto, diferente de seu antecessor Ragnarok, onde os jogadores saberão exatamente qual papel estão escolhendo ao criar seus personagens. Além disso, uma das novidades que chama a atenção é a inclusão da função de Auto-Battle, que pode ser utilizada tanto online quanto offline, permitindo que o personagem continue progredindo mesmo quando o jogador estiver desconectado. Ainda assim, o que foi exibido no primeiro trailer não conseguiu impressionar a comunidade como esperado. Será que as expectativas estavam altas demais ou o jogo precisa de mais tempo para amadurecer?

Infelizmente, as reações iniciais ao trailer foram mistas, com muitos fãs expressando desapontamento em relação à qualidade visual e ao dinamismo do jogo. Após o criticado Ragnarok 3, que também recebeu duras críticas, parece que a Gravity Interactive pode ter cometido um novo deslize com este lançamento. Resta saber se o estúdio conseguirá recuperar a confiança dos fãs com melhorias futuras ou se o título cairá no esquecimento antes mesmo de seu lançamento oficial.

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Mairon Vieira

Sobre o Autor

Mairon Vieira

Nome completo: Mairon Vieira Data de nascimento: 25/08/1993 Estado onde nasceu: Rondonia Cidade onde nasceu: Porto-Velho Jornalista especializado em MMORPGs e tecnologia desde 2013, com experiência em redação para portais como MMORPGBR, MMORPGBRASIL e Gamification of Work. Minha paixão por jogos começou cedo, com títulos icônicos como Gunbound, Ragnarok, Tibia, Priston Tale, WYD, Cabal Online, Runescape e Dofus — nessa ordem.

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