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Pearl Abyss, estúdio de 'Black Desert', está desenvolvendo outros MMOs

April 25, 2019

Em entrevista para a revista online GameDaily o CEO da Pearl Abyss, Robin Jung, falou um pouco sobre como foi atingir o faturamento de 1 bilhão de dólares com 'Black Desert Online', o primeiro MMORPG do pequeno estúdio coreano em meio ao declínio do gênero.

 

"Quando [Black Desert estava] em desenvolvimento, os jogos para dispositivos móveis eram os mais populares, e a maioria das pessoas achava que um MMORPG para PC não sobreviveria", comentou Jung por e-mail. "Independentemente dessas preocupações, criamos um MMO que transcende as fronteiras regionais e culturais, o que consideramos nossa maior conquista."

 

O título não só sobreviveu a nova onda de jogos moba e em seguida aos jogos Battle Royale, como foi um dos poucos MMORPGs a atingir a marca de 1 bilhão de dólares em pouquissímo tempo.

 

Jung também lembrou que 'Black Desert' foi criado inicialmente por uma equipe enxuta de menos de 100 funcionários e que nos últimos quatro anos, desde o lançamento, trabalharam duro para trazê-lo a mais fãs em novas regiões e em todas as plataformas, o que subseqüentemente aumentou o tamanho da equipe para mais de 700. Com 18 milhões de usuários registrados em mais de 150 países, 'Black Desert' continua a exigir intenso foco e manutenção para manter adequadamente, especialmente à medida que é expandido para novas regiões e plataformas.

 

O CEO revelou, o que alguns esperavam após a aquisição da CCP Games, que o estúdio está focado também no desenvolvimento de outros MMOs ainda por serem anunciados.

 

 

 

 

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Sou editor-chefe de alguns sites além da MMORPGS.com.br, publicitário e empreendedor digital.

Apesar de escrever sobre jogos, não tem tido tempo para jogar. Começou com Gunbound, depois Tibia, Priston Tale, Cabal Online e Ragnarok Online.

Autor: Máiron Vieira

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