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RuneScape: Devs detalham rework de Dungeoneering com foco em progressão e Necromancia


A Jagex revelou planos ambiciosos para um dos conteúdos mais icônicos do seu MMORPG. Após anos sem atualizações significativas, a habilidade Dungeoneering passará por um processo de remasterização completo. O projeto, que faz parte do cronograma de atualizações de 2026, está previsto para chegar aos servidores em maio de 2026. A decisão de priorizar este título veio diretamente da comunidade, que apontou a necessidade de modernizar as mecânicas de Daemonheim em pesquisas recentes realizadas pelos desenvolvedores.

Foco no gameplay e equilíbrio de recompensas

Embora o visual receba melhorias em iluminação e texturas, o foco principal dos devs está no “esqueleto” da habilidade. A ideia é tornar o ciclo de jogo mais intuitivo e menos punitivo para quem joga sozinho. Atualmente, muitos players buscam métodos alternativos para subir de nível, como as Elite Dungeons, mas a intenção é que o conteúdo original volte a ser a principal fonte de experiência. Para isso, o XP será rebalanceado em todos os 60 andares, garantindo que pavimentos de nível baixo ainda sejam valiosos para jogadores de nível alto.

Reformulação do sistema de Prestige e novas mecânicas

Uma das mudanças mais drásticas no RuneScape será a remoção total do atual sistema de Prestige. Ele será substituído por um sistema de “buffs” acumulativos ao final de cada andar. Ao completar um andar único, o player receberá bônus de dano, recursos ou fichas, que se acumulam até que o limite de andares disponíveis seja atingido. Além disso, a habilidade Necromancia será finalmente integrada ao conteúdo, com novos equipamentos de até 11 tiers, rituais simplificados dentro das masmorras e chefes atualizados para lidar com as novas artes das trevas.

Qualidade de vida e suporte para Speedrunners

Para melhorar a experiência diária, os devs implementarão diversas melhorias de qualidade de vida. Itens serão depositados automaticamente no banco ao iniciar uma masmorra, e as portas de habilidade não serão mais barreiras intransponíveis para níveis baixos, mas sim desafios com chances de falha. Para os jogadores mais competitivos, o título receberá suporte oficial para speedrun, incluindo placares de líderes (High Scores) e títulos exclusivos de níveis bronze, prata e ouro para quem dominar o tempo de conclusão dos andares.


A remasterização de Dungeoneering no RuneScape marca um passo importante na estratégia da Jagex de manter o título relevante e moderno. Ao focar na correção de problemas estruturais que persistiam desde 2010, a empresa demonstra que está atenta ao feedback da base de usuários, transformando uma habilidade que muitos consideravam um “grind” cansativo em algo dinâmico e integrado às novas mecânicas do jogo, como a Necromancia.

As mudanças no sistema de Prestige e a facilitação para que players de diferentes modalidades (incluindo Ironmen) joguem juntos devem oxigenar as salas de Daemonheim. Embora algumas funcionalidades tenham sido classificadas como “secundárias” e dependam do tempo de desenvolvimento, a base do projeto é sólida o suficiente para atrair veteranos de volta às masmorras. A economia de fichas (tokens) também deve se estabilizar, tornando a progressão mais orgânica dentro da própria atividade. Em suma, o foco em qualidade de vida e a remoção de complexidades desnecessárias preparam o terreno para que a habilidade continue sendo um pilar central por muitos anos.

Fonte: Jagex

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