O cenário de Tibia foi surpreendido nos últimos dias por um número que poucos imaginavam ver: o Rubinot, um dos servidores privados mais populares do jogo, atingiu a marca de 27 mil jogadores simultâneos, superando com folga o Tibia oficial, que registrava cerca de 18 mil jogadores online no mesmo período. No entanto, vale ressaltar que Tibia já atingiu um pico de 64 mil jogadores na pandemia.
O feito rapidamente se espalhou pela comunidade e reacendeu um debate antigo sobre o crescimento dos servidores alternativos e os rumos do MMORPG clássico da CipSoft.
Lançado como uma alternativa focada em progressão acelerada e experiência customizada, o Rubinot se consolidou ao longo dos anos como o maior servidor privado de Tibia em atividade. Mesmo assim, ultrapassar o número de jogadores simultâneos do jogo oficial marca um momento simbólico para a comunidade.
O recorde foi registrado diretamente no site do Rubinot, que exibiu o pico de 27 mil jogadores conectados ao mesmo tempo, um número raramente visto até mesmo em grandes atualizações do Tibia oficial. A comparação chamou ainda mais atenção porque o MMO da CipSoft, mesmo com eventos ativos e servidores globais, vinha operando abaixo desse patamar.
Entre os jogadores, a reação foi imediata. Nas redes sociais e fóruns, muitos apontaram fatores conhecidos: ritmo de evolução mais rápido, menos grind, servidores cheios desde os níveis iniciais e uma sensação de “Tibia raiz”, mas com menos barreiras de tempo. Outros destacaram que o recorde expõe uma insatisfação crescente com decisões recentes do jogo oficial, especialmente em relação à economia, balanceamento e ritmo de progressão.
O impacto desse número vai além da simples comparação. Quando um servidor privado alcança um pico tão expressivo, ele reforça uma tendência clara: parte significativa da comunidade busca experiências alternativas ao modelo atual do Tibia oficial. Para a CipSoft, o sinal é direto — a concorrência informal continua forte e mais organizada do que nunca.
Daqui para frente, o recorde do Rubinot pode servir como termômetro para o mercado. Se números assim se repetirem, a pressão por mudanças no Tibia oficial tende a crescer, seja em eventos mais atrativos, ajustes de progressão ou maior diálogo com a comunidade veterana.
No fim das contas, o episódio mostra que, mesmo após mais de duas décadas, Tibia continua vivo — ainda que dividido entre o oficial e os servidores alternativos. E quando um privado bate 27 mil jogadores simultâneos, fica claro que a disputa pela atenção dos tibianos está longe de acabar.



