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Dominus Automa mostra novos NPCs e inimigos em ação no devlog mais ambicioso até agora

O desenvolvimento de Dominus Automa deu mais um passo importante esta semana. No Devlog Memories #5, o estúdio apresentou novos NPCs e inimigos, além das primeiras animações de movimento, todos aparecendo juntos pela primeira vez dentro do jogo.

O destaque do update é um GIF que mostra cinco personagens se movendo simultaneamente em uma mesma cena. Pode parecer simples à primeira vista, mas para o time esse momento marca um avanço técnico e criativo significativo no projeto.

Dominus Automa é um RPG multiplayer automatizado que aposta em uma proposta diferente dentro do gênero. Em vez de sessões longas de grind, o jogo coloca seu personagem para viver no servidor 24 horas por dia, tomando decisões com base em estratégias e prioridades definidas pelo jogador, que pode interagir com ele até mesmo pelo celular.

Segundo o desenvolvedor Tom, ver múltiplos personagens juntos permite avaliar algo essencial para a identidade visual do jogo: silhuetas, escala e ritmo de movimento. É nesse tipo de teste que o mundo começa a ganhar coerência e personalidade, especialmente em um RPG que promete ambientes vivos e cheios de atividade.

A adição direta desses NPCs e inimigos ao jogo também destrava os próximos passos do desenvolvimento. O estúdio agora pode trabalhar em cenas mais densas, com maior número de personagens, situações variadas e encontros que façam o mundo parecer realmente habitado, e não apenas um cenário vazio entre sistemas.

A comunidade que acompanha o projeto reagiu de forma positiva ao devlog. Muitos jogadores comentaram que, mesmo em um estágio inicial, já é possível perceber uma identidade clara surgindo, especialmente no contraste entre os diferentes tipos de personagens e na fluidez das animações.

Pensando no futuro, esse avanço abre espaço para desafios mais complexos, interações emergentes e um ecossistema de NPCs e inimigos que reforça a proposta central de Dominus Automa: um RPG profundo, persistente e adaptado à rotina de quem não pode estar online o tempo todo.

Se continuar nesse ritmo, o projeto mostra sinais claros de que está saindo do campo conceitual e entrando em uma fase onde o mundo começa, de fato, a ganhar vida — algo essencial para qualquer MMORPG que queira se destacar.

Fonte: https://store.steampowered.com

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