SpiritVale acaba de alcançar um momento importante no seu período de Early Access. O Update 0.12.0 – Berserker marca a primeira vez em que todas as classes base agora possuem uma classe avançada, fechando esse ciclo fundamental de desenvolvimento. A partir daqui, o foco do estúdio passa a ser balanceamento fino, desempenho e novas funcionalidades.
Esse avanço não chega sozinho. O patch traz ajustes profundos no combate, mudanças sistêmicas em velocidade de ataque, novas armas, itens inéditos e uma leva significativa de correções que impactam diretamente a experiência diária dos jogadores.
Desde o início, SpiritVale vem se destacando como um MMORPG de ação com progressão flexível e foco em builds criativas. Completar o leque de classes avançadas era um dos pedidos mais antigos da comunidade — e agora, finalmente, virou realidade.
Com o Berserker, o jogo reforça sua identidade agressiva no combate corpo a corpo, enquanto prepara terreno para um futuro mais estável e expansivo.
Entre as novidades mais visíveis está o novo Damage Meter, acessível pelo menu de inspeção dos monstros, além da exibição de receitas de craftsman diretamente no mapa-múndi. A criação de personagens também ficou mais clara, agora exibindo as classes avançadas já na tela inicial.
Visualmente, o update chama atenção com novas armas criadas por Soupsi e Sunna, além do novo logo oficial de SpiritVale, assinado por Brilett, dando uma identidade ainda mais sólida ao projeto.
No conteúdo jogável, o patch adiciona seis novos machados, um item utilitário, novas gemas específicas para habilidades do Berserker e equipamentos inéditos como Luxspire Staff, Darkhide Glove e Focus Band.
O impacto no gameplay vai além dos itens. A curva de attack speed foi completamente reformulada, começando mais alta e crescendo de forma menos exponencial até o limite. Agora, habilidades e ataques compartilham o mesmo delay, exigindo 177 ASPD para alcançar 0.3s, o que muda diretamente a forma como builds são planejadas.
Habilidades de mobilidade como Blink, Stomp e Charge passaram a ser lançadas automaticamente no alcance máximo, tornando o combate mais fluido. Algumas delas receberam buffs diretos de velocidade, enquanto efeitos como debuffs deixaram de ser afetados pela duração de status, evitando abusos.
O balanceamento também trouxe mudanças importantes em várias classes. Skullhacker, Golden Axe, Venom Strike, Exorcism e Honed Blade foram ajustadas, enquanto o Shinobi recebeu melhorias claras em clones e autocast. Já o Priest ganhou uma segunda etapa em Holy Wrath, expandindo sua profundidade ofensiva.
Do ponto de vista de futuro, o update deixa claro que SpiritVale entra agora em uma nova fase. Sem a necessidade de criar mais classes avançadas, o time pode investir em conteúdo endgame, eventos, polimento de sistemas e novos recursos que sustentem o jogo a longo prazo.
É um patch que não tenta reinventar tudo, mas consolida as bases. Para um MMORPG em Early Access, esse tipo de estabilidade é tão importante quanto grandes expansões.
No fim das contas, o Update 0.12.0 – Berserker não é apenas mais um patch: é um divisor de águas silencioso que prepara SpiritVale para crescer com mais consistência, ouvindo a comunidade e fortalecendo sua identidade.
Fonte: https://store.steampowered.com/



