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Após polêmica com a NCSoft, Dreadmyst retorna à Steam com grande update de conteúdo

Após um período turbulento marcado por acusações envolvendo a NCSoft, Dreadmyst voltou a aparecer oficialmente na Steam. O retorno não veio discreto: junto da página restaurada, o MMO indie recebeu um pacote robusto de conteúdo, com novas dungeons solo, uma zona inédita focada em PvP aberto e mudanças profundas em progressão, economia e balanceamento.

O reaparecimento do jogo chama atenção não só pelo conteúdo, mas pelo contexto. Nos últimos meses, Dreadmyst havia sido removido da plataforma após alegações de possível infração relacionadas à NCSoft, o que gerou debates intensos na comunidade sobre o futuro do projeto. Agora, com a página ativa novamente e atualizações constantes, o estúdio sinaliza que segue confiante na continuidade do jogo.

Desde seu lançamento, Dreadmyst construiu uma base fiel ao apostar em uma experiência hardcore, inspirada em MMORPGs clássicos, com foco em risco, progressão lenta e PvP significativo. Esse novo update parece dobrar a aposta nessa identidade.

No centro da atualização estão duas novas dungeons solo em St. Revere. Desecrated Altar introduz desafios mais severos, inimigos que dropam itens Godly, orbes e grandes quantidades de ouro, além do boss Ebondeath, agora ajustado para oferecer recompensas mais alinhadas ao endgame. A experiência continua em Salmaster’s Descent, uma extensão ainda mais punitiva, pensada claramente para jogadores de alto nível.

Outra grande novidade é a Thicket of Wyrms, nova zona aberta localizada próxima a Fireshear. Totalmente contestada e com PvP ativo, a área mistura alto risco e recompensa real: inimigos podem dropar Draconic Treasure e Flawless Diamonds, enquanto mortes entre jogadores agora resultam em roubo direto de ouro. É o tipo de mudança que reforça a tensão constante e deve alimentar rivalidades entre clãs.

O update também adiciona um sistema de speed run de dungeons, com ranking separado por classe. O detalhe é que runs solo só contam se forem feitas sem buffs externos, o que deve estimular disputas legítimas por eficiência e build. Para complementar, o sistema de Transmutation ganhou ainda mais profundidade com a chegada dos Spell Scrolls, permitindo usar habilidades de outras classes em situações específicas, especialmente no PvP aberto.

A comunidade reagiu de forma mista, mas engajada. Enquanto parte dos jogadores ainda questiona os bastidores do conflito com a NCSoft, muitos elogiam a frequência dos patches, os ajustes rápidos e a disposição do estúdio em ouvir feedback. Mudanças como melhorias no chat, revisão do sistema de durabilidade e aumento no tamanho do banco foram vistas como sinais claros de amadurecimento do projeto.

O impacto futuro é significativo. Com a Steam novamente como vitrine, Dreadmyst volta ao radar de um público mais amplo, justamente em um momento em que oferece mais conteúdo, mais sistemas competitivos e um endgame mais definido. Se o estúdio conseguir manter esse ritmo e evitar novos impasses legais, o jogo pode se firmar como uma alternativa sólida para fãs de MMOs old-school.

No fim das contas, o retorno de Dreadmyst não é apenas simbólico. Ele marca uma tentativa clara de virar a página, reforçar a identidade do jogo e provar que, apesar das controvérsias, o projeto segue vivo — e mais ambicioso do que nunca.

Fonte: https://store.steampowered.com/

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