A ArenaNet confirmou uma reestruturação massiva no sistema de PvE de Guild Wars 2. Com a chegada da atualização Visions of Eternity em 3 de fevereiro, o jogo unificará Raids e Strike Missions em um único ecossistema, além de introduzir um aguardado sistema de Quickplay.
O Fim da Divisão no Endgame
Por anos, a comunidade de Guild Wars 2 debateu a separação entre Raids (conteúdo de ponta, longo e complexo) e Strike Missions (batalhas diretas contra chefes únicos). A partir de fevereiro, essa barreira cairá. As Strike Missions serão oficialmente rebatizadas como “Raid Encounters”.
Essa mudança não é apenas estética. Um novo Raid UI centralizado permitirá que líderes de esquadrão selecionem encontros específicos — inclusive chefes individuais dentro de alas de Raid antigas — sem a necessidade de limpar todo o caminho até eles. Além disso, será possível viajar diretamente de um mapa de raid para outro, eliminando loadings desnecessários e a velha tática de “sair para o Aeródromo e entrar de novo”.
Quickplay: Acessibilidade com Buffs
A grande novidade para jogadores casuais ou sem grupo fixo é o sistema de Raid Quickplay. Similar ao que já existe nos Fractals, os jogadores poderão entrar em uma fila automática para encontros selecionados.
Como o sistema não exige composição de grupo perfeita (a “trindade” de suportes), a ArenaNet implementou uma solução inteligente: todos os jogadores em Quickplay receberão um bônus de atributos para compensar a falta de otimização do grupo.
A lista inicial do Quickplay incluirá 8 encontros, entre eles:
- Aetherblade Hideout
- Whisper of Jormag
- Boneskinner
- Temple of Febe
Recompensas Unificadas e Skin de Dhuum
O sistema de moedas também foi simplificado. Esqueça os Prophet Shards; agora tudo gira em torno dos Magnetite Shards, que terão seu limite semanal aumentado para 800.
Para os veteranos, a atualização traz recompensas de peso: uma nova skin de Skyscale temática de Dhuum (o icônico chefe final da Hall of Chains) e conquistas inéditas, incluindo o título de prestígio e o sistema de “Raid Boss Bounties”, que oferecerá recompensas diárias rotativas para incentivar a repetição de conteúdo.
Por Que Isso Importa?
Este é o movimento mais agressivo da ArenaNet para democratizar o conteúdo de Raid. Ao transformar Strikes em “Encontros de Raid” e facilitar o acesso via Quickplay, o estúdio tenta resolver o velho problema de “falta de jogadores” no conteúdo de elite, sem alienar os veteranos que buscam desafio — que agora terão Leaderboards exclusivos para o Challenge Mode.
Conclusão
Guild Wars 2 continua provando que sabe envelhecer. Ao invés de apenas empilhar conteúdo novo, a desenvolvedora está modernizando a fundação do jogo para garantir que novatos e veteranos joguem juntos. Se o Quickplay vai funcionar sem a toxicidade típica de MMOs, só descobriremos em 3 de fevereiro, mas a iniciativa é, sem dúvida, um passo na direção certa.
Fonte: GuildWars2.com



