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The Quinfall aposta tudo em reformulação brutal de combate após pico baixo de jogadores

O ambicioso e polêmico MMORPG The Quinfall está tentando virar a mesa. Após testes que registraram um pico modesto de apenas 600 jogadores simultâneos — um número alarmante para um projeto dessa escala —, o estúdio turco Vawraek Technology decidiu atacar uma das principais críticas da comunidade: o sistema de batalha.

Em um novo vídeo detalhado de oito minutos, os desenvolvedores revelaram uma reformulação completa que vai muito além de novas animações. A promessa é uma mudança estrutural nas fórmulas de dano, precisão e evasão, buscando transformar a experiência de jogo em algo tático e responsivo.

Do zero: Subclasses e Identidade

A grande novidade apresentada pela Vawraek Technology é a introdução de subclasses ramificadas para cada tipo de arma, adicionando uma camada de profundidade que faltava nas versões anteriores. A ideia é permitir que o jogador molde seu estilo de jogo sem ficar preso a arquétipos rígidos.

Para os usuários de Escudo, por exemplo, a escolha agora define o papel no grupo:

  • Iron Sentry: Foca em transformar defesa em ataque, ideal para “tanques” que gostam de contra-atacar.
  • Vanguarda: Atua como um iniciador agressivo, abrindo espaço no campo de batalha.

Já quem prefere o poder bruto do Machado de Duas Mãos, terá que gerenciar riscos. A subclasse Berserk recompensa jogadores que lutam com a vida baixa, aumentando o dano drasticamente, enquanto o Sugador de Sangue (Blood Sucker) aposta na sustentabilidade através de sangramento e vampirismo.

Magia e Furtividade Renovadas

O sistema de magia também recebeu atenção especial. A classe Necromancer agora opera em uma mecânica de “risco e recompensa”, onde o jogador sacrifica a própria saúde para invocar lacaios e utilizar Feitiços de Sangue. Em contrapartida, o Elementalista ganha flexibilidade para alternar entre elementos conforme a necessidade do combate.

Para os fãs de furtividade, os Assassinos ganham nuances estratégicas:

  • Lâmina Venenosa: Especializado em dano por tempo (DoT) e detonação de toxinas.
  • Sombra de Sangue: Uma vertente ainda misteriosa, mas que sugere alta mobilidade e dano explosivo.

Cada uma dessas subclasses utilizará um recurso exclusivo para suas habilidades, impedindo que o combate se torne apenas uma rotação monótona de teclas.

A Luta pela Relevância

Essa atualização massiva chega em um momento crucial. The Quinfall ganhou as manchetes inicialmente por prometer o “maior mapa de MMORPG do mundo”, mas enfrentou ceticismo severo quanto à veracidade de seus sistemas e qualidade gráfica real versus trailers.

Com os números de jogadores despencando nos testes recentes, essa reformulação não é apenas um “patch”, mas uma tentativa de sobrevivência. A comunidade, embora cautelosa, recebeu as mudanças mecânicas com curiosidade, especialmente a profundidade tática prometida pelas novas fórmulas de dano.

O Futuro de The Quinfall

Resta saber se a Vawraek conseguirá implementar essas mudanças de forma fluida antes do lançamento oficial. Se o novo combate entregar o peso e a estratégia prometidos no vídeo, The Quinfall pode recuperar o interesse dos jogadores de MMO que buscam novidades. Caso contrário, nem todas as subclasses do mundo salvarão o projeto do esquecimento.


Fonte: Vawraek Technology / Comunicado Oficial


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