Após uma fase de testes que dividiu opiniões no final de 2025, a Chrono Studio quebrou o silêncio. O produtor executivo Sang-Tae Yoon utilizou o Discord oficial do jogo em meados de janeiro de 2026 para uma sessão de perguntas e respostas crucial, garantindo que a versão final do MMORPG será drasticamente diferente daquela experimentada pelos testadores.
A resposta à “beleza estática”
Chrono Odyssey sempre chamou a atenção pelo visual, mas o feedback do Beta apontou para um mundo bonito, porém sem vida. A equipe absorveu o golpe e decidiu mudar o foco da fidelidade gráfica pura para o dinamismo ambiental usando a Unreal Engine 5.
Segundo Yoon, a prioridade agora é um ambiente interativo. Os jogadores notarão que a neblina não é apenas um efeito visual sobre a tela; ela reagirá realisticamente às fontes de luz nos biomas. O mesmo vale para o vento, que passará a afetar a movimentação da vegetação e das roupas dos personagens de maneira física, abandonando as animações pré-programadas que quebravam a imersão.
Otimização: A promessa ousada
Talvez o ponto mais discutido pela comunidade tenha sido a performance. O estúdio fez uma declaração surpreendente sobre a acessibilidade do hardware. A meta de otimização foi ajustada para tornar o jogo jogável em placas antigas como a GTX 1060, com um alvo de “desempenho confortável” focado na série RTX 2070.
Para cumprir essa promessa, a equipe reescreveu o sistema de streaming de ativos do zero. Essa mudança técnica visa eliminar os travamentos (stutters) que ocorriam durante a exploração do mundo aberto contínuo, uma das principais reclamações de quem jogou o Beta.
Evolução no combate e progressão
A jogabilidade também recebeu ajustes finos baseados nas dores dos jogadores. O sistema de “hitbox” (caixa de colisão) foi corrigido; no Beta, era comum sofrer dano de ataques inimigos que visualmente não atingiam o personagem. A câmera também foi elevada, permitindo uma visão tática melhor ao enfrentar os chefes gigantescos de Setera.
Na progressão, o estúdio confirmou um sistema híbrido. Além do nivelamento clássico, haverá um novo sistema de recursos de armas. Em vez de apenas buscar números maiores de dano, o jogador poderá customizar a funcionalidade das habilidades, alterando o estilo de jogo. Até mesmo as profissões de coleta e crafting ganharam relevância, oferecendo bônus passivos que serão úteis durante o combate.
O veredito
A postura transparente de Sang-Tae Yoon demonstra que a Chrono Studio não está ignorando a realidade técnica da base de jogadores. Ao focar na otimização para hardware mais antigo sem sacrificar a ambição da Unreal Engine 5, Chrono Odyssey tenta equilibrar o espetáculo visual com a fluidez necessária para um MMORPG de ação. Resta saber se a reescrita do código entregará a estabilidade prometida no lançamento.
Fonte: Efemische



