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Diretor de Clair Obscur admite: “Não estávamos preparados para esse sucesso”

Em uma indústria onde o sucesso muitas vezes é calculado milimetricamente por departamentos de marketing, a ascensão meteórica de Clair Obscur: Expedition 33 prova que ainda há espaço para o inesperado. O RPG, que se tornou um fenômeno global, superou todas as projeções internas da Sandfall Interactive, consolidando-se como um dos maiores lançamentos dos últimos anos.

Segundo Guillaume Broche, diretor criativo do estúdio, a equipe estava confiante na qualidade do projeto, mas não preparada para a escala massiva da recepção do público. O título de estreia da desenvolvedora francesa já ultrapassou a marca de cinco milhões de cópias vendidas, um número impressionante para uma nova propriedade intelectual.

Consagração ao lado de gigantes

A repercussão não se limitou apenas às vendas. O jogo figura constantemente no topo das avaliações de usuários no Metacritic e varreu a temporada de premiações. Em termos de troféus de “Jogo do Ano”, Clair Obscur: Expedition 33 ficou atrás apenas do titã Elden Ring, colocando a pequena equipe francesa no mesmo patamar de lendas da indústria.

Para Broche, o ponto de virada foi a conexão emocional dos jogadores com a narrativa. Ele admite que a resposta à história, direção de arte e cenas cinematográficas foi o que mais surpreendeu o time.

“A percepção da história é sempre subjetiva e difícil de prever”, comentou o diretor, ressaltando o alívio e a alegria ao ver a resposta quase imediata da comunidade global.

Polêmica e aprendizado sobre IA

Nem tudo foram flores na trajetória do RPG. O jogo enfrentou um momento delicado nos bastidores das premiações devido ao uso de tecnologias de IA Generativa. Foi revelado que o projeto perdeu alguns prêmios específicos porque o estúdio não detalhou, inicialmente, o uso dessas ferramentas durante a submissão.

Abordando a controvérsia com transparência, a Sandfall Interactive esclareceu que, embora tenham experimentado com a tecnologia durante o desenvolvimento, optaram por abandoná-la na versão final, por considerarem a abordagem inadequada para a visão criativa do estúdio. Broche reforçou que o objetivo sempre foi a expressão artística humana.

O futuro da Sandfall Interactive

O impacto desse episódio moldou a filosofia futura da empresa. Apesar do sucesso comercial que poderia justificar a automação para acelerar processos, os desenvolvedores firmaram um compromisso público: os próximos projetos confiarão inteiramente no trabalho manual e criativo da equipe, descartando ferramentas generativas automatizadas.

Para o mercado, Clair Obscur: Expedition 33 deixa uma lição valiosa. O jogo provou que uma narrativa forte e uma direção artística coesa ainda são os maiores trunfos para conquistar a comunidade gamer, superando qualquer “hype” artificial. A Sandfall Interactive entra agora no radar de todos como uma potência criativa a ser observada de perto.


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