Os servidores de Throne and Liberty entraram em manutenção na noite desta terça-feira (14) para aplicar o Update 3.17.0, uma atualização que promete mexer profundamente com a economia de combate do jogo. Além de correções críticas de bugs, a Amazon Games e a NCSoft introduzem um novo evento de campo e ajustes polêmicos em itens “Tier S”.
Para os jogadores que dedicam horas em Solisium, a novidade não é apenas conteúdo extra: é uma recalibragem de como o dano é calculado e mitigado no endgame.
A Chegada da Legião Arkeum
O destaque visual da atualização é o evento Arkeum Invasion. A partir do fim da manutenção até o dia 28 de janeiro, os jogadores poderão enfrentar a Legião Arkeum em zonas variadas.
Diferente de eventos passados, a frequência aqui é alta: a invasão ocorrerá 3 vezes ao dia durante a semana e 4 vezes ao dia nos fins de semana. A comunidade deve ficar atenta aos horários (UTC), que incluem janelas como 01:30 e 17:30.
As recompensas justificam o esforço: além de Prismas do Caos, o grande prêmio é a Shapeshift Morph exclusiva e novos gestos. É uma adição bem-vinda para manter o mundo aberto vivo e caótico, algo essencial para a saúde de um MMORPG focado em conflito.
O Fim do “Burst” Infinito?
A mudança mais técnica — e impactante — está no balanceamento de Bonus Damage e Damage Reduction.
Até agora, habilidades e especializações que geravam múltiplos projéteis ou acertos aplicavam o dano bônus em cada “hit”. Isso acabou. A atualização remove essa aplicação repetida, o que reduz drasticamente o potencial de “nuke” de certas classes.
Para compensar e não deixar o combate lento demais, os desenvolvedores dobraram os valores de Redução de Dano e Dano Bônus provenientes de sets de armadura, buffs de comida e passivas de armas.
Na prática? O jogo tenta se afastar de um meta onde quem atira primeiro vence instantaneamente, buscando lutas mais cadenciadas e estratégicas.
Nerf Pesado nas Armas de Tevent
Talvez o ponto mais discutido nos Discords de guildas hoje seja o ajuste nos itens de chefe. As cobiçadas Tevent’s Fangs of Fury e Inferno Fangs receberam um “nerf” considerável.
A habilidade de arma Tevent’s Furious Rage agora possui um cooldown de 10 segundos. Antes, a capacidade de ativar o efeito repetidamente fazia dessas adagas itens obrigatórios para assassinos. Com esse “freio”, o valor de mercado e a prioridade dessas armas devem flutuar, forçando jogadores a repensarem suas builds de burst.
Ajustes nas Classes e Battlegrounds
O update também trouxe carinho para os tanques. Usuários de Espada e Escudo verão a habilidade Stalwart Bastion oferecer ainda mais Redução de Dano (de 103 para 123), consolidando a classe na linha de frente das GvGs.
Já nos Campos de Batalha (Battlegrounds), a mecânica de “virada” foi aprimorada. O buff Indomitable Spirit, concedido ao time que está perdendo, agora escala de forma mais agressiva baseada na diferença de pontos. Se a discrepância passar de 25.000 pontos, o time perdedor ganha 35% de Ataque e 30% de HP. É uma tentativa clara de evitar que partidas desequilibradas se tornem massacres unilaterais e desmotivamtes.
O Veredito
O Update 3.17.0 é menos sobre conteúdo novo e mais sobre saúde do jogo a longo prazo. Ao nerfar interações quebradas de dano múltiplo e limitar o poder das armas de Tevent, a desenvolvedora sinaliza que prefere um PvP mais tático do que explosivo. Resta saber se a comunidade, acostumada com a velocidade atual, vai abraçar ou criticar esse novo ritmo de combate em Throne and Liberty.
A manutenção começa às 10:30 p.m. PT (madrugada no Brasil) e deve durar cerca de 4 horas.
Fonte: playthroneandliberty.com



