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Eternal Tombs define janela de lançamento para 2027 e descarta modelo de Acesso Antecipado

Após sete anos de desenvolvimento silencioso e intenso, a Triune Studios finalmente quebrou o silêncio sobre o futuro de Eternal Tombs. Em um comunicado oficial direcionado à comunidade, a equipe confirmou que o aguardado MMORPG será lançado oficialmente no início de 2027. A decisão mais surpreendente, no entanto, é a recusa em seguir a tendência da indústria: o jogo não terá fase de Acesso Antecipado (Early Access).

O gênero MMORPG tem sofrido nos últimos anos com lançamentos apressados e “games como serviço” que chegam incompletos. Eternal Tombs busca nadar contra essa maré. Segundo Josh, o Diretor Criativo do projeto, o objetivo é entregar um produto finalizado desde o primeiro dia, com um mundo vasto e sistemas de progressão robustos já integrados.

O estado atual de Mithir

Embora 2027 possa parecer distante para os fãs ansiosos, o estúdio esclareceu que o núcleo do jogo já está pronto. O mundo de Mithir, os mobs, as habilidades e os sistemas principais foram concluídos. O ano de 2026 será dedicado inteiramente ao polimento, correção de bugs e testes fechados para garantir a estabilidade dos servidores.

A equipe, que se descreve como pequena mas altamente eficiente, comparou seu progresso com o de estúdios maiores. Segundo os desenvolvedores, Eternal Tombs está em um estágio de finalização técnica superior a muitos concorrentes que optam por lançar versões alfa pagas. Até o momento, cerca de 80% do mundo construído ainda não foi revelado ao público, nem mesmo para os testadores mais antigos.

Uma maratona de conteúdo para a comunidade

Para mitigar a espera e provar o estado avançado do desenvolvimento, a Triune Studios iniciou uma campanha agressiva de transparência. Durante os próximos 30 dias, o estúdio lançará vídeos curtos diariamente no YouTube, TikTok e X (antigo Twitter).

O material promete revelar novas zonas, o end-game, lojas in-game e mecânicas de combate que estavam sob sigilo. Um dos primeiros destaques foi um vídeo de prévia de Raid, demonstrando a verticalidade e a complexidade dos encontros que os jogadores enfrentarão.

O impacto no cenário de MMOs

A postura de Eternal Tombs levanta uma discussão importante sobre a sustentabilidade do desenvolvimento de jogos massivos. Josh encerrou o comunicado com um apelo à união da comunidade de MMOs, reconhecendo a dificuldade titânica de criar jogos desse gênero e incentivando o suporte a outros títulos, estejam eles em Early Access ou não.

Para os jogadores veteranos, a promessa de um jogo “feature-complete” no lançamento é um respiro necessário. Resta saber se o polimento planejado para 2026 será suficiente para entregar a experiência suave que o mercado exige. Até lá, os olhos estarão voltados para as pílulas diárias de conteúdo que a Triune prometeu entregar.


Fonte: Steam

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