Novos relatórios revelam impacto crescente na Indonésia, Japão e Coreia do Sul
A Roblox deixou de ser apenas uma plataforma de jogos para se consolidar como um ecossistema econômico global. Novos relatórios divulgados pela empresa mostram como criadores da Indonésia, Japão e Coreia do Sul estão transformando desenvolvimento de jogos em carreira, renda e exportação cultural — com números que já ultrapassam a casa do bilhão de dólares em ganhos acumulados.
Em 2025, até setembro, desenvolvedores da plataforma já haviam faturado mais de US$ 1 bilhão por meio do Roblox Developer Exchange (DevEx), superando todo o resultado de 2024. O dado reforça a expansão do modelo de criação e monetização que permite a qualquer pessoa, em qualquer país, construir experiências e alcançar um público global.
Uma plataforma que virou economia criativa
A estratégia da Roblox combina ferramentas acessíveis, sistemas de monetização e alcance internacional. Com o aumento recente da taxa do DevEx, mais criadores passaram a receber pagamentos — e o crescimento é especialmente visível na Ásia. Entre o final de 2022 e 2025, o número de criadores elegíveis ao DevEx cresceu 176% na Indonésia, 415% no Japão e 303% na Coreia do Sul.
Esse avanço posiciona a plataforma não apenas como espaço de entretenimento, mas como infraestrutura para negócios digitais.
Indonésia: crescimento acelerado e exportação cultural
A Indonésia vive um momento aquecido no setor de games. Em 2024, o mercado local cresceu 12,1%, muito acima da média global. Nesse cenário, a Roblox gerou um impacto estimado de US$ 8,2 milhões no PIB indonésio entre 2019 e 2024.
Um dos nomes que simbolizam essa virada é Zaky, conhecido como Kimonoxx. Desenvolvedor desde 2017, ele construiu uma carreira apostando em experiências pensadas para o público internacional. Cerca de 95% dos jogadores de seus títulos vêm de fora do país. Em Rohangan, jogo de terror inspirado no folclore local, a equipe manteve a identidade cultural enquanto adaptava a experiência para jogadores globais.
Para Zaky, o alcance internacional da plataforma é o grande diferencial, permitindo que criações locais circulem sem barreiras geográficas.
Coreia do Sul: incubadora de talentos e estúdios globais
Na Coreia do Sul, a Roblox passou a funcionar como uma verdadeira incubadora de carreiras. O estúdio Versework se tornou um dos maiores produtores de conteúdo gerado por usuários do país, alcançando milhões de jogadores em mercados como Estados Unidos, Reino Unido e Sudeste Asiático.
Além de jogos próprios, o estúdio colabora com marcas como YouTube Korea, JYP Entertainment e Adidas. Segundo o CEO Young-gun Yun, o crescimento veio da aposta na comunidade e na descoberta de jovens criadores que já desenvolvem dentro da plataforma desde a infância.
A combinação de ferramentas criativas e redes sociais internas permitiu que esses talentos se profissionalizassem cedo — algo raro até pouco tempo atrás.
Japão: criadores solo e alcance internacional
O Japão, tradicional potência dos games, vive uma nova fase com criadores independentes explorando plataformas digitais. Um exemplo é inutata, desenvolvedor solo responsável pelo jogo de terror Peta Peta.
A acessibilidade da Roblox e seus recursos de localização automática ajudaram o criador a alcançar jogadores fora do Japão, algo que antes exigia equipes e investimentos muito maiores. Para desenvolvedores independentes, a possibilidade de publicar e traduzir experiências com poucos recursos abriu portas para mercados antes inalcançáveis.
O que isso muda para os jogadores e para o mercado
O crescimento da Roblox nesses países mostra uma mudança clara no papel das plataformas de jogos: elas deixaram de ser apenas vitrines e passaram a funcionar como ecossistemas econômicos completos. Para jogadores, isso significa experiências mais diversas, com influências culturais de diferentes partes do mundo. Para o mercado, representa uma nova rota de exportação criativa e geração de renda digital.
Com mais de 29 mil criadores ativos no DevEx e uma mediana anual de ganhos que já passa de US$ 1.400, a tendência é que a economia interna da plataforma continue se expandindo — especialmente em mercados emergentes.
Um futuro cada vez mais global
A Roblox aposta em um futuro onde estúdios, criadores solo e jovens desenvolvedores possam construir negócios sustentáveis sem sair de casa. Os novos relatórios deixam claro que essa visão já está em prática — e que o impacto econômico da plataforma vai muito além do jogo.



