Se você anda sentindo cheiro de enxofre no ar, não é sua placa de vídeo esquentando. São as ultimas noticias Seas of Thieves chegando com força total na Season 18, batizada de Secrets of the Banished. A Rare resolveu chacoalhar os mares como um barril de pólvora molhado… só que dessa vez, explodiu.
A atualização 3.6.0 trouxe novos inimigos, áreas inéditas, armas corrompidas, mudanças no balanceamento e uma tonelada de recompensas cosméticas. E sim, The Devil’s Roar voltou a ser aquele lugar onde você entra sorrindo e sai pedindo socorro.
Neste artigo, vamos destrinchar as últimas novidades de Sea of Thieves, explicar o que realmente muda no gameplay e por que essa temporada é uma das mais ousadas dos últimos tempos. Puxe o grogue, ajeite o tapa-olho e vamos ao que interessa.
O que observar antes de mergulhar na Season 18
Antes de sair enfrentando magia antiga como se fosse tutorial, vale prestar atenção em alguns pontos importantes:
Nível de dificuldade aumentou, especialmente em The Devil’s Roar
Novos inimigos exigem mais atenção ao ambiente
Áreas subterrâneas trazem risco alto e loot melhor ainda
Balanceamento do sandbox mudou encontros aleatórios
Melhorias de performance impactam diretamente combates intensos
Sistema de migração de servidores evita bullying naval repetido
Traduzindo: a temporada está mais justa, mais perigosa e bem menos caótica… na maior parte do tempo.
The Eternal Guard: o novo pesadelo das ilhas
A grande estrela (ou vilão) das ultimas noticias Seas of Thieves é o Eternal Guard. Esse inimigo surge a partir de antigos sarcófagos espalhados pelas ilhas e não chega batendo na porta. Ele aparece, desaparece, observa… e só então ataca.
O que torna o Eternal Guard diferente?
Fica invisível usando magia antiga
É invulnerável enquanto está camuflado
Usa lança, zarabatana e bombas de veneno
Invoca esqueletos ancestrais durante a luta
Ao derrotá-lo, prepare-se: ele libera uma onda de choque antes de cair de vez. Nada de comemorar cedo. A recompensa? Uma chave para acessar os misteriosos Sanctuaries of the Banished.
Sanctuaries of the Banished: risco alto, loot melhor ainda
Esses santuários antigos ficam escondidos sob ilhas de The Devil’s Roar e funcionam como dungeons compactas. Entrou, trancou a porta e agora é entre você, o loot e sua sanidade.
O que você encontra lá dentro:
Tesouros antigos espalhados pelo ambiente
Compartimentos trancados que exigem Ashen Keys
A nova arma: Trident of the Banished
É o tipo de lugar onde você pensa “só mais uma sala” e sai duas horas depois.
Trident of the Banished: veneno, poder e decisões ruins
O Tridente corrompido é uma evolução direta do Trident of Dark Tides, só que com efeitos venenosos e mais opções táticas.
Modos de ataque:
Bolha pequena: rápida, dano direto e veneno
Bolha média: mais dano, área maior, veneno em grupo
Bolha grande: dano massivo, lenta, mas detonável com precisão
É uma arma que recompensa quem pensa antes de atirar. Ou pune quem só aperta botão.
The Devil’s Roar renovado (e menos injusto)
A região vulcânica recebeu ajustes importantes. Continua perigosa, mas agora é perigosa com propósito.
Mais ouro e reputação ao vender loot
Maior chance de encontrar o Chest of Rage
Perigos ambientais reequilibrados
Morrow’s Peak agora pode ser ponto inicial da sessão
Ainda dói. Só dói de forma mais justa.
The Smugglers’ League e mudanças no sandbox
A influência dos contrabandistas diminuiu, e o mundo voltou a respirar variedade.
Naufrágios aparecem com mais frequência
Barcos a remo surgem de forma mais equilibrada
Menos emboscadas aleatórias exageradas
Mensagens em garrafa oferecem mais atividades
O jogo ficou menos previsível, mas também menos caótico. Um milagre raro.
Recompensas, Renown e o Plunder Pass da Season 18
Mais uma temporada, mais 100 níveis de Renown. A diferença é que as recompensas estão especialmente caprichadas.
Destaques:
Conjunto Spider’s Venom
Cosméticos Creepy Crawlers
Itens exclusivos para Pirate Legends
Conteúdo adicional no Plunder Pass
Tem cosmético pra quem gosta de intimidar… e pra quem só quer parecer estranho mesmo.
Melhorias de gameplay e performance
Aqui entra a parte que todo jogador sente, mesmo sem perceber:
Migração automática de servidor após derrotas repetidas
Menos interferência de eventos PvE durante batalhas navais
Melhor desempenho de CPU
Carregamentos mais suaves
Framerate mais estável perto de ilhas e jogadores
Ou seja: menos travadinhas e menos “o jogo me matou, não foi o inimigo”.
Prós e contras da Season 18
| Prós | Contras |
|---|---|
| Conteúdo novo realmente relevante | Dificuldade elevada para iniciantes |
| Novos inimigos com mecânicas únicas | The Devil’s Roar continua implacável |
| Melhor balanceamento geral | Exige mais coordenação de equipe |
| Performance aprimorada | Não é uma temporada “casual” |
As ultimas noticias Seas of Thieves mostram claramente que a Rare não está interessada em manter tudo confortável. A Season 18 é mais sombria, mais estratégica e muito mais focada em risco versus recompensa. Não é uma atualização para jogar no piloto automático.
O Eternal Guard muda a forma como você explora ilhas. Os Sanctuaries incentivam planejamento. O Trident of the Banished adiciona profundidade real ao combate. E as melhorias de performance mostram que, sim, ainda existe cuidado com a base do jogo.
Essa temporada não tenta agradar todo mundo. Ela desafia. E, honestamente, Sea of Thieves fica melhor quando faz isso. Se você gosta de perigo, decisões ruins bem recompensadas e histórias que começam com “isso parecia uma boa ideia…”, a Season 18 é seu lugar.



