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Disney evita Roblox e aponta risco à segurança infantil na plataforma

Mesmo com mais de 151 milhões de jogadores ativos por dia, o Roblox segue fora dos planos da Disney. A empresa explicou que a decisão não tem relação direta com concorrência ou estratégia comercial, mas com algo bem mais sensível: segurança infantil.

Nos últimos anos, o Roblox se consolidou como um dos maiores fenômenos da indústria, atraindo colaborações de peso como Netflix, Stranger Things e Barbie, da Mattel. Ainda assim, um nome segue notavelmente ausente desse ecossistema: a Disney.

De acordo com informações publicadas pela Variety, a gigante do entretenimento considera que o Roblox ainda não oferece um ambiente seguro o suficiente, especialmente levando em conta o público majoritariamente jovem da plataforma.

A ausência vinha gerando especulações. Muitos acreditavam que o motivo estaria ligado ao investimento de US$ 1,5 bilhão da Disney na Epic Games, dona do Fortnite. A parceria entre as empresas é forte e visível, com integrações de Marvel, Star Wars e até Os Simpsons. No entanto, a reportagem aponta que a decisão vai além de acordos comerciais.

Uma fonte ouvida pela Variety foi direta: a Disney não mantém presença oficial nem licenciamento de IPs no Roblox não apenas por questões estratégicas, mas porque não considera a plataforma segura neste momento.

Essa preocupação não surgiu do nada. O Roblox enfrenta críticas recorrentes e processos judiciais relacionados à proteção de menores, com acusações de falhas na moderação, exposição a comportamentos abusivos e riscos de assédio. Nos últimos meses, a empresa anunciou medidas como verificação de idade por reconhecimento facial e restrições de chat por faixa etária, mas o ceticismo permanece.

Para Ron Kerb, CEO da plataforma de segurança infantil Kidas, o problema é estrutural. Em entrevista à Variety, ele destacou que crianças frequentemente encontram formas de burlar os sistemas, tornando o controle um jogo de gato e rato entre plataforma e usuários.

Enquanto isso, a Disney aprofunda sua presença no Fortnite. O conteúdo da empresa está cada vez mais integrado ao ecossistema da Epic Games, com modos temáticos, skins licenciadas e eventos que movimentam milhões de jogadores. Um dado recente chama atenção: o crossover de Os Simpsons atraiu, em apenas 48 horas, mais jogadores novos e retornando do que todo o período de festas do ano anterior no Fortnite.

Mesmo com uma base menor — estimada entre 30 e 40 milhões de usuários diários, contra os 151 milhões do Roblox —, a Disney parece confiar mais na capacidade da Epic de proteger sua marca e seu público.

Outros estúdios, como Warner Bros. e Netflix, optaram por testar os dois mundos. A Disney, por ora, segue cautelosa. Segundo Kerb, muitas marcas simplesmente não querem ser associadas a ambientes com golpes, predadores online ou assédio, e deixam isso claro nas negociações.

Para os fãs que sonham em ver princesas da Disney, heróis da Marvel ou personagens de Star Wars dentro de experiências oficiais no Roblox, a mensagem é clara: isso só deve acontecer quando a empresa se sentir segura de que o ambiente está à altura de seus padrões.

Fonte: Variety

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