O evento PC Gaming Show: Most Wanted ganhou um destaque inesperado com a aparição de Windrose, que levou ao palco uma prévia inédita do que vem sendo preparado para o jogo — e o resultado chamou a atenção da comunidade que acompanha o projeto desde o primeiro playtest.
A equipe apresentou um vídeo curto, mas cheio de novidades, reforçando que o RPG de exploração naval segue firme em sua reconstrução criativa. Para um jogo que passou por mudanças profundas ao longo de 2024, cada pequeno detalhe importa — e, desta vez, tudo girou ao redor de arsenal, perigos e navegação.
Os jogadores viram pela primeira vez a introdução do greatsword, uma espada colossal de duas mãos que promete impacto bruto e controle de multidão. Segundo o estúdio, a ideia é abrir espaço para novos estilos de combate corpo a corpo. Em seguida, a atualização destacou a chegada da blunderbuss, arma de curtíssimo alcance pensada para momentos em que só um disparo explosivo pode salvar a tripulação.
Mas, como a própria equipe brincou no vídeo, mais poder nas mãos dos jogadores significa inimigos mais perigosos no caminho. É aí que surge o grenadier, um novo tipo de adversário que utiliza explosivos e muda o ritmo dos encontros, tornando emboscadas mais tensas e imprevisíveis.
O estúdio também mostrou melhorias significativas na interface, especialmente no mapa, agora mais limpo, detalhado e adequado ao espírito de exploração do jogo. Marcadores, rotas e pontos de interesse foram retrabalhados para facilitar a vida de quem gosta de navegar sem deixar nenhum pedaço do mundo para trás.
Nas redes, a comunidade comentou que o material pode ser curto, mas transmite a sensação de que Windrose “voltou a respirar” depois de meses de mudanças estruturais. Jogadores que participaram do primeiro playtest destacaram que o novo rumo parece mais sólido e coerente com a fantasia de aventura que o título sempre prometeu.
Além do conteúdo, o estúdio aproveitou para enviar uma mensagem emocional ao público, refletindo sobre um ano “exigente e recompensador”. A equipe relembrou o lançamento público do projeto, o primeiro teste no Steam e o processo de reconstrução que exigiu decisões difíceis, mas que, segundo eles, está levando o jogo para um caminho mais maduro.
Para 2026, nada está totalmente definido — e o próprio time admite isso com franqueza. Ainda assim, o compromisso é continuar evoluindo Windrose “um passo de cada vez”, mantendo a comunidade por perto enquanto o jogo encontra sua forma final.
É uma prévia curta, mas carregada de personalidade. Se o objetivo era mostrar que o barco está avançando mesmo contra ventos fortes, a mensagem foi entregue com clareza. Agora resta acompanhar como essas peças vão se encaixar no próximo ano — e como o novo arsenal e os novos inimigos vão influenciar o ritmo das futuras expedições.
Fonte: https://steamcommunity.com/



