A estreia de Cloudheim no Acesso Antecipado marca um passo decisivo para a Noodle Cat Games, que finalmente libera ao público a versão mais completa do seu projeto de estreia — agora muito além do que os jogadores viram no demo.
A comunidade já acompanhava o desenvolvimento de perto, seja nos playtests antigos, no teste da demo ou nos feedbacks no Discord. Hoje, essa jornada ganha um novo capítulo com uma expansão massiva do conteúdo explorável.
A fase Early Access entrega muito mais do que a primeira impressão deixada pela Arcadia. No demo, o progresso terminava antes do Ato III. Agora, os jogadores podem atravessar toda a região e seguir viagem para três novas ilhas: Duslanger, Greenvor e Frostvaldr. Cada uma traz suas próprias linhas de missão, dungeons inéditas e inimigos cheios de personalidade — ampliando a sensação de um mundo vivo e caótico suspenso nos céus.
No Odin Shell, a base flutuante do jogador, o salto de progressão também fica evidente. Mais melhorias, mais itens fabricáveis e mais opções de construção permitem uma personalização que deve crescer ainda mais ao longo dos próximos meses.
A própria equipe admite que o lançamento não é um ponto final, mas “o começo do que ainda queremos fazer”. A promessa é clara: correções constantes e novos conteúdos guiados pelo feedback da comunidade. E o estúdio reforça que o recurso de report nativo dentro do jogo será fundamental para esse processo.
A recepção inicial entre jogadores que já vinham acompanhando o projeto é de entusiasmo. Muitos destacam nas redes a expansão do mapa e o humor característico do jogo — especialmente a possibilidade de “lançar greebles de penhascos”, algo que virou piada interna desde os testes anteriores.
Para quem está chegando agora, a sensação é de descobrir uma aventura leve, colorida e cheia de personalidade. Para os veteranos, a impressão é de que Cloudheim finalmente entra na fase em que pode evoluir de forma aberta, junto do público que ajudou a moldá-lo.
O Early Access abre caminho para um ciclo de atualizações que deve definir o futuro do jogo, seja em ajustes de balanceamento, novas ilhas ou sistemas de progressão. Se a Noodle Cat seguir o ritmo que promete, Cloudheim tem potencial para se tornar um daqueles projetos que crescem de forma visível a cada patch.
No fim das contas, o lançamento funciona como convite: explorar as ilhas, derrubar paredes em busca de tesouros e simplesmente se divertir no mundo absurdamente simpático criado pelo estúdio.
Fonte: Steam



