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Aion 2 reforma Fenda do Tempo e introduz modo PvE com alternância de PvP

A NCSoft apresentou nesta terça-feira, 2 de dezembro, uma nova prévia de atualização de Aion 2, trazendo uma leva de mudanças que atingem diretamente os sistemas mais discutidos da comunidade. Na transmissão, Soo In-seob (líder de negócios) e Kim Nam-joon (PD de desenvolvimento) detalharam o patch que chega amanhã e explicaram a direção do jogo para as próximas semanas.

O ponto central da apresentação foi a tão cobrada reformulação da Fenda do Tempo, que finalmente recebe o aguardado modo “Guerra” com alternância entre PvE e PvP. Por padrão, o conteúdo passa a funcionar em PvE, e quem quiser ativar o PvP enfrentará um tempo de recarga de 70 minutos. Nos territórios da raça inimiga, essa troca simplesmente não será permitida, evitando confrontos forçados que desgastavam muitos jogadores.

As janelas de abertura da Fenda também mudam: agora seguem o ciclo 2h / 5h / 8h / 11h, repetindo-se a cada três horas. Para aliviar o congestionamento, o limite de entrada sobe de 200 para 400 jogadores. A comunidade reagiu de forma positiva, comemorando o que muitos chamaram de “primeira grande melhoria real” do sistema.

Outro destaque foi o pacote de mudanças em Vestígios do Deus-Supremo. Os atributos que antes estavam no Monólito do Abismo serão transferidos para os monólitos regionais, enquanto o monólito do Abismo receberá novos atributos exclusivos de PvP. O estúdio também confirmou que os atributos do Deus-Supremo — que haviam sido nerfados — serão restaurados ao nível original.

A coleta de penas necessárias para o sistema também será reduzida. Jogadores que já concluíram toda a coleção receberão 50 pedras de aprimoramento por pena, totalizando até 84 mil pedras em conversão — um gesto bem recebido por quem se dedicou ao conteúdo antes do ajuste. Já a sincronização dos Vestígios entre personagem principal e alternados ficou marcada para 17 de dezembro.

A dificuldade geral do jogo também será suavizada. Inimigos da Expedição Tier 3, níveis elevados da Transcendência, além dos chefes de Assalto e Despertar, terão nível e força reduzidos. Durante a transmissão, os desenvolvedores reforçaram a intenção de tornar o progresso “menos exaustivo e mais acessível”.

Mudanças importantes também chegam ao sistema de Pontos de Abismo (AP). O limite diário de 25 mil AP obtidos por caça desaparece, dando lugar a um limite semanal de 200 mil. O mesmo vale para AP obtidos em PvP. O teto da temporada será de 2,5 milhões, número que pode ser atingido com apenas seis das oito semanas ativas. Conteúdos como Campos de Batalha e Arena ficam fora dos limites. Jogadores de patentes mais baixas — como Recrutas e ranques iniciais — receberão um bônus de ganho de AP, aliviando a progressão de quem está começando.

Entre os ajustes mais aguardados está o início das melhorias de classe. A primeira da lista é a Espiritualista, que terá a mecânica de suas invocações reformulada: os espíritos passarão a usar habilidades após determinado número de ataques básicos, permitindo gatilhos e ligações de habilidades mais consistentes. Além disso, a habilidade Vontade de Sobrevivência de todas as classes ganha +5% de resistência a efeitos de status. As demais classes serão atualizadas gradualmente a cada semana.

Para acompanhar o patch, todos os jogadores receberão 10 unidades de Energia de Aether via notificação, além de mais 3 unidades no sábado e 3 no domingo, totalizando 16 energias distribuídas no período.

Foi uma transmissão marcada por correções estruturais, respondendo diretamente a queixas acumuladas nos primeiros meses. Com Fenda do Tempo mais acessível, redução de dificuldade, reestruturação de AP e início do cuidado com classes, Aion 2 inicia oficialmente sua fase de ajustes de longo prazo. O impacto real será visto no dia a dia, mas a comunidade já enxerga essa atualização como um passo importante na consolidação do jogo.

Fonte: Youtube

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