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Noia Online chama testadores e reacende interesse em MMORPG feito por um único dev

O Noia Online, MMORPG indie em desenvolvimento há mais de três anos, voltou aos holofotes da comunidade após o próprio criador aparecer no r/MMORPG pedindo testadores para a nova fase de balanceamento. O movimento reacendeu a curiosidade em torno do projeto, que carrega influências claras de FFXIV e Terraria, mas tenta trilhar um caminho próprio dentro do gênero.

A premissa do jogo chama atenção pela combinação incomum: ritmo de combate estratégico inspirado em grandes MMOs, com progressão de equipamentos mais próxima de um RPG de exploração. Segundo o desenvolvedor, a recente revisão de balanceamento mexeu profundamente em armas, feitiços e HP de monstros, deixando o combate mais desafiador — e, nas palavras dele, “os monstros ainda batem como caminhões”.

Atualmente, o Noia Online já oferece quatro tipos de armas — Espada, Cajado, Arco e Varinha — cada uma com cerca de 15 a 20 habilidades exclusivas. Há também 80 missões, cinco mapas, três masmorras (duas finalizadas e uma em teste), além de sistemas de crafting, casas de jogadores e até cutscenes dubladas. Para um projeto independente hospedado literalmente na casa do desenvolvedor, o escopo é surpreendente.

A comunidade reagiu de forma curiosa e bem-humorada ao post. Muitos destacaram o esforço de um único dev ao oferecer conteúdo tão amplo; outros ficaram intrigados com a promessa de um MMORPG rodando em Web, PC, Linux e Android, mesmo que a interface mobile ainda precise de bastante trabalho. A monetização também chamou atenção: durante os testes, todos os cosméticos e skins de mascotes são gratuitos.

Outro ponto que gerou discussão foi o uso de Unity & Mirror para suportar até 2500 jogadores simultâneos no lançamento. A ideia de dividir mapas em processos separados lembra soluções de MMOs maiores, algo que levanta expectativas — e dúvidas — sobre a escalabilidade de um projeto tão autoral.

Para os jogadores, a abertura dos testes significa a chance rara de acompanhar um MMORPG nascer do zero, com liberdade total para experimentar builds e até subir de nível instantaneamente via um “NPC Admin”. O desenvolvedor deixou claro que tudo pode ser resetado antes da versão 1.0, reforçando o clima experimental desta fase.

Se o Noia Online vai conquistar espaço entre indies promissores, ainda é cedo para dizer. Mas a transparência do criador, somada à boa recepção inicial, cria uma narrativa interessante: a de um MMORPG artesanal tentando ganhar vida com a ajuda da própria comunidade.

Fonte: https://splosions-studios.itch.io/noia-online

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