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Last Epoch enfrenta revolta após anúncio de classe paga, e avaliações despencam no Steam

A comunidade de Last Epoch viveu um dos dias mais turbulentos desde o lançamento do ARPG. O anúncio de que o jogo receberá sua primeira classe paga, lançada junto à expansão Orobyss, acendeu um alerta entre veteranos — e rapidamente derrubou a nota recente do game no Steam para “Mista”, com apenas 42% de aprovação.

A reação não veio do nada. Eleventh Hour Games, agora pertencente à Krafton, sempre repetiu que Last Epoch manteria monetização apenas cosmética, ainda ecoando a promessa da época do Kickstarter. O estúdio até reforçou que a expansão Orobyss será gratuita, mas confirmou que as novas “Paradox Classes” serão pagas — e isso mudou completamente o clima dentro da comunidade.

Jogadores comentaram que a decisão parece contradizer o espírito do projeto original, especialmente após meses de preocupações sobre o futuro do estúdio sob o guarda-chuva da Krafton. O nome da publisher reacendeu medos após a situação da Unknown Worlds, responsável por Subnautica, que passou por cortes e mudanças após a aquisição.

O anúncio também tocou em outra ferida: a sensação de que parte do conteúdo atual ainda precisa de atenção. Entre os reviews recentes, jogadores apontam habilidades incompletas, itens desequilibrados, passivos que não funcionam e até descrições que não refletem o efeito real das skills. Há também críticas ao fato de que a campanha permanece “meio acabada”, segundo vários relatos.

A preocupação principal é clara: muitos temem que uma classe paga chegue overpowered, impulsionando vendas às custas do balanceamento geral. Não demorou para surgir o comparativo mais repetido entre ARPGs — alguns usuários encerram as reviews dizendo para simplesmente “ir jogar Path of Exile”.

Ainda assim, existe uma parcela da comunidade tentando esfriar os ânimos, lembrando que o jogo segue recebendo patches frequentes e que o anúncio não muda o fato de que Orobyss chegará sem custo adicional. Mas a confiança, que já vinha abalada, agora será a peça central da discussão nos próximos meses.

Para o jogador comum, o impacto imediato está no clima de incerteza: Last Epoch ainda é um dos ARPGs mais promissores da geração, mas essa turbulência pode afetar desde o meta até o ritmo de atualizações. O estúdio terá de provar, com ações, que está comprometido com o equilíbrio e com a visão que conquistou sua base.

No fim, a decisão de apostar em classes pagas pode redefinir o futuro do jogo — para melhor ou pior. A expansão Orobyss e a primeira Paradox Class agora carregam um peso extra: o de mostrar que Last Epoch ainda sabe para onde quer ir. E que não perdeu sua identidade no processo.

Fonte: https://www.pcgamer.com/

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