Projeções de recuperação no mercado de jogos mobile da Coreia do Sul
O mercado de jogos mobile da Coreia do Sul, que enfrentou um período de estagnação desde seu recorde de vendas em 2021, deve apresentar uma recuperação gradual em 2023. Os MMORPGs continuam sendo os campeões de receita, mas outros gêneros como RPGs, jogos de estratégia 4X e títulos do estilo Merge estão mostrando um crescimento robusto e contribuindo para essa melhoria.
Expectativa de receita e downloads em 2023
De acordo com o relatório da Sensor Tower, intitulado “Insights do mercado de jogos da Coreia do Sul para 2025”, a expectativa é que a receita do mercado de jogos mobile alcance 53 bilhões de dólares (cerca de 7,7 trilhões de won) neste ano. Embora esse valor não supere os 55 bilhões de dólares de 2021, representa um sinal positivo de recuperação. No entanto, o número de downloads deve cair para 46 milhões, uma redução significativa em comparação com os 660 milhões registrados em 2020.
Mercado maduro e diversificado
Apesar da queda nas instalações, o aumento nas receitas indica que o mercado de jogos mobile na Coreia do Sul está se tornando mais maduro e com maior poder de compra. Os MMORPGs continuam dominando, representando 30% da receita total, enquanto todos os jogos de RPG juntos somam 48% da receita. Os gêneros que mais se destacaram em crescimento incluem jogos de estratégia 4X, com aumento de 25%, e os jogos do tipo Merge, que tiveram um impressionante crescimento de 89%. Os RPGs por turnos também se destacaram, com um crescimento espetacular de 138%.
Liderança no mercado e potencial de crescimento
No ranking de jogos, o Lineage M da NCSOFT permanece no topo, seguido por títulos como Whiteout Survival da Century Games e Last War: Survival da FunPlus. Em termos de publicadoras, a NCSOFT lidera, seguida por Netmarble, Century Games, Nexon e FunPlus. A Sensor Tower observa que jogos mobile com estilo de animação, como Seven Knights Revolution e Mabinogi Mobile, continuam a crescer, demonstrando o potencial de mercado para jogos baseados em propriedades intelectuais de animação na Coreia.




