Surpreendentes Ajustes de Balanceamento Chegam ao Beta Fechado de Dungeon Rampage
Uma notícia animadora para os participantes do playtest fechado de Dungeon Rampage! A produtora liberou recentemente a primeira atualização de desenvolvedores (Developer Update #1), detalhando correções e ajustes visando a paridade de classes no título. Desde o início dos testes, a equipe notou que alguns heróis estavam se destacando muito, especialmente em termos de dano, o que naturalmente desequilibrava a experiência para os players. A resposta veio rápida na forma de um patch lançado há duas semanas.
Ranger Sofre Nerfs Significativos Devido a Dano Exagerado
O foco principal da atualização foi a classe Ranger, que estava apresentando um desempenho muito acima da média. De acordo com a análise dos dados, a Ranger estava causando entre 5 a 6 vezes mais dano do que as outras classes por masmorra. A causa principal foram as estatísticas de seu equipamento. Para corrigir isso, os devs aumentaram o custo de mana das habilidades de segurar os arcos Regular Bow e Short Bow, além de reduzir a escalonagem de dano. A intenção é que os arcos voltem a ter o desempenho esperado, sem que o player possa usá-los de forma excessiva (spam). A empresa/desenvolvedora reconhece que o nerf foi forte, mas promete monitorar e ajustar os números conforme o playtest avança, com o objetivo de manter a classe divertida enquanto seu output de dano se alinha ao das demais.
Saúde da Ranger Também Recebe Atenção dos Desenvolvedores
Além do dano, a sobrevivência da Ranger também foi considerada um ponto de desequilíbrio. Anteriormente, sua saúde era muito próxima à do battle chef, permitindo que ela absorvesse muito dano enquanto ainda causava um grande volume ofensivo. Para alinhar a classe ao seu papel de “rapazola furtiva da retaguarda”, os desenvolvedores reduziram sua vida máxima, a escalonagem de vida e a regeneração, equiparando-as às estatísticas da classe Sorcerer. Essa medida visa dar mais espaço para que as classes mais robustas (tankier Heroes) possam se destacar no gameplay.
Pequenas Melhorias e Correções de Bugs Adicionadas ao Título
Em outras notícias sobre o patch, foram implementadas melhorias de qualidade de vida e correções técnicas. Um popup de aviso foi adicionado antes que o player remova um amigo da lista. Além disso, alguns bugs de colisão no mapa da Princesa foram corrigidos. Numa busca contínua por estabilidade de performance, a equipe trabalhou para eliminar falhas que poderiam afetar sessões de jogo mais longas, visando um ambiente mais estável para os players que dedicam mais tempo ao Dungeon Rampage. Agradeceu-se a colaboração de todos os participantes do teste para a preparação do Dungeon Rampage para o lançamento mundial.
Os ajustes apresentados pela equipe no Developer Update #1 para o Dungeon Rampage refletem uma postura proativa da empresa/desenvolvedora em equilibrar o título durante a fase de playtest fechado. O foco claro no nerf da classe Ranger, que apresentava um dano desproporcional em comparação aos outros heróis, demonstra que os dados de gameplay estão sendo analisados com seriedade. A alteração nas estatísticas de dano e na saúde visa não apenas equalizar o poder entre as classes, mas também reforçar os papéis específicos de cada uma no design do game.
A redução drástica no dano e a diminuição da resistência da Ranger a colocam mais próxima do perfil de um personagem de dano mais frágil, abrindo caminho para que outros arquétipos, como o Long Bow (que foi mencionado), possam brilhar mais. Além disso, as correções de bugs menores e as melhorias de performance são cruciais para garantir uma base sólida antes de um lançamento maior. O tom geral das notas sugere que o feedback dos players está sendo integrado de maneira contínua, embora o dev já admita ter “mão pesada” em um dos nerfs, prometendo ajustes futuros. Para os entusiastas do título, este movimento sinaliza um compromisso com a longevidade e a justiça do gameplay. A expectativa agora se volta para como essas mudanças afetarão a estratégia geral nas próximas sessões de teste.
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